Tihbat
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Pregled
Tihbat je intrigantna minijaturna igra mancala koju igraju djeca — i djevojčice i dječaci — koja potječe iz pokrajine Taourirt u orijentalnoj regiji sjeveroistočnog Maroka.Igra je privukla međunarodnu pažnju u veljači 2006. kada je pedagog Lalo Kinast promatrao djecu marokanske dijaspore kako je oduševljeno igraju u Flixu, gradu na obali rijeke u Kataloniji, u Španjolskoj.Kinast je zabilježio usmena pravila i podijelio ih s katalonskim proučavateljem igara Víktorom Bautista i Roca.
Uz mikro-mrežu od samo četiri udubljenja (dva reda s dvije rupe), Tihbat je jedna od najmanjih autentičnih dvorednih mancala ikada dokumentiranih.Unatoč svom kompaktnom otisku, igra stvara bogatu taktičku složenost kroz ponovno sijanje izvorne jame i jedinstveno pravilo obrambenog hvatanja koje nagrađuje igrače za uzgoj čak i klastera strogo unutar svog matičnog teritorija.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 2
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Ukupno sjemenki: 28 counters
- Svaki sudionik zapovijeda dvama udubljenjima na svojoj strani 2×2 rasporeda.
Kako se igra
- Igrači se izmjenjuju.On their turn, a player picks up all pieces from one of their two home holes.
- Sijanje s izvora: The player deposits the first counter directly back into the hole just emptied, before continuing to sow the remaining counters singly in a counter-clockwise circuit around the board.
- Sowing terminates after a single lap once all lifted counters are placed.
- If a player cannot move because both home pits are empty, they pass until counters enter their territory.
Zarobljavanje
- Hvatanje se pokreće samo ako posljednji brojač poteza padne u rupu koja se nalazi na strani ploče aktivnog igrača.
- Ako ta domaća rupa postigne jednaki ukupni broj koji ne prelazi osam komada (tj. točno 2, 4, 6 ili 8 brojača), svi brojači u toj rupi se hvataju i uklanjaju s ploče.
- Slijetanja na protivnički teritorij nikada ne rezultiraju zarobljavanjem.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada su svi brojači osvojeni ili kada ploča dođe u slijepu ulicu.
- Budući da se rijetke konfiguracije (kao što su četiri singla koja kontinuirano kruže oko sićušne staze) mogu neograničeno mijenjati, bilo koja ponovljena pozicija ploče s istim igračem koji se pomiče pokreće automatsko izvlačenje/rezoluciju, s preostalim brojačima ploča ravnomjerno podijeljenim između natjecatelja.
- Igrač koji je prikupio najveći broj uhvaćenih sjemenki proglašava se pobjednikom.
Napomene
- Uz igre kao što je owareChainOwnSideOnly, Tihbat predstavlja posebnu marokansku tradiciju dizajna koja nalaže spuštanje prvog brojača krmače natrag u izvornu jamu (sowOriginFirst).Ovo osigurava da jame rijetko ostanu potpuno prazne dugo vremena.
- Ograničavanje hvatanja isključivo na domaće boksove (owareChainOwnSideOnly) pomiče taktičku paradigmu s agresivnih pograničnih napada na pažljive domaće pripreme: igrači namjerno mame vlastite kuće kako bi dočekali prijateljski završni nositelj i pokupili jednak jackpot.
Source: Mancala World – Tihbat