Tihbat
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
ภาพรวม
Tihbat เป็นเกม mancala ขนาดจิ๋วที่น่าสนใจซึ่งเล่นโดยเด็กๆ ทั้งเด็กหญิงและเด็กชาย มีต้นกำเนิดมาจากจังหวัด Taourirt ในภูมิภาคตะวันออกของโมร็อกโกตะวันออกเฉียงเหนือเกมดังกล่าวได้รับความสนใจจากนานาชาติในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 เมื่อนักการศึกษา Lalo Kinast สังเกตเห็นเด็กๆ ชาวโมร็อกโกพลัดถิ่นเล่นอย่างกระตือรือร้นใน Flix เมืองริมแม่น้ำในแคว้นคาตาโลเนีย ประเทศสเปนKinast บันทึกกฎปากเปล่าและแบ่งปันให้กับ Víktor Bautista i Roca นักวิชาการด้านเกมชาวคาตาลัน
Tihbat มีไมโครกริดที่มีช่องกดเพียง 4 ช่อง (2 แถวจาก 2 รู) Tihbat เป็นหนึ่งในมังกาลา 2 แถวของแท้ที่เล็กที่สุดเท่าที่เคยมีการบันทึกมาแม้จะมีพื้นที่ขนาดเล็ก แต่เกมก็สร้างความซับซ้อนทางยุทธวิธีมากมายผ่านการหว่านในหลุมต้นกำเนิดและกฎการจับป้องกันที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการปลูกฝังแม้แต่กลุ่มอย่างเคร่งครัดภายในอาณาเขตบ้านเกิดของตน
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 2
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 7 counters (small pebbles or seeds)
- เมล็ดทั้งหมด: 28 counters
- ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสั่งการช่องกดทั้งสองที่ด้านข้างของตนของรูปแบบ 2×2
วิธีเล่น
- ผู้เล่นสลับกันในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นเก็บหมากทั้งหมดจากหนึ่งในสองหลุมโฮมของพวกเขา
- การหยอดจากจุดเริ่ม: ผู้เล่นฝากตัวนับตัวแรกกลับเข้าไปในหลุมที่เพิ่งว่างเปล่า ก่อนที่จะหว่านตัวนับที่เหลือเพียงลำพังในวงจรทวนเข็มนาฬิการอบๆ กระดาน
- การหว่านจะสิ้นสุดลงหลังจากผ่านไปหนึ่งรอบเมื่อวางตัวนับที่ยกขึ้นทั้งหมดแล้ว
- หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากโฮมพิททั้งสองว่างเปล่า ผู้เล่นจะผ่านจนกว่าเคาน์เตอร์จะเข้าสู่อาณาเขตของตน
การจับกิน
- การจับจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อตัวนับสุดท้ายของเทิร์นตกลงไปในหลุมที่อยู่ฝั่งของผู้เล่นเองบนกระดาน
- หากหลุมเหย้านั้นมีแต้มเท่ากันไม่เกินแปดแต้ม (เช่น 2, 4, 6 หรือ 8 ตัวนับพอดี) ตัวนับทั้งหมดในหลุมนั้นจะถูกจับและถอดออกจากกระดาน
- การลงจอดในดินแดนของฝ่ายตรงข้ามจะไม่ส่งผลให้ถูกยึด
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อเคาน์เตอร์ทั้งหมดถูกยึดหรือเมื่อกระดานถึงทางตัน
- เนื่องจากการกำหนดค่าแบบเบาบาง (เช่น ซิงเกิลตันสี่ตัวที่หมุนวนอยู่บนแทร็กเล็ก ๆ อย่างต่อเนื่อง) สามารถหมุนเวียนได้อย่างไม่มีกำหนด ตำแหน่งกระดานซ้ำ ๆ ที่มีผู้เล่นคนเดียวกันที่จะย้ายจะทำให้เกิดการจั่ว/แก้ไขอัตโนมัติ โดยตัวนับกระดานที่เหลือจะแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้แข่งขัน
- ผู้เล่นที่รวบรวมเมล็ดพันธุ์ที่จับได้มากที่สุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ
- นอกจากเกมอย่าง owareChainOwnSideOnly แล้ว Tihbat ยังแสดงถึงประเพณีการออกแบบของโมร็อกโกที่โดดเด่น โดยกำหนดให้แม่สุกรตัวนับตัวแรกกลับเข้าไปในหลุมต้นกำเนิด (sowOriginFirst)เพื่อให้แน่ใจว่าหลุมจะไม่ค่อยว่างเปล่าเป็นเวลานาน
- การจำกัดการจับเฉพาะในหลุมข้างบ้าน (owareChainOwnSideOnly) เปลี่ยนกระบวนทัศน์ทางยุทธวิธีจากการบุกโจมตีชายแดนที่ดุเดือดไปสู่การเตรียมการภายในประเทศอย่างระมัดระวัง: ผู้เล่นจงใจหลอกล่อบ้านของตนเองเพื่อต้อนรับเมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่เป็นมิตรและเก็บเกี่ยวแจ็คพอตที่เท่ากัน
Source: Mancala World – Tihbat