Tihbat
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
සාරාංශය
Tihbat යනු ඊසානදිග මොරොක්කෝවේ පෙරදිග ප්රදේශයේ Taourirt පළාතෙන් ආරම්භ වූ ගැහැණු ළමයින් සහ පිරිමි ළමයින් යන දෙපිරිස විසින්ම ක්රීඩා කරන කුතුහලය දනවන කුඩා Mancala ක්රීඩාවකි.2006 පෙබරවාරි මාසයේදී අධ්යාපනඥ ලාලෝ කිනාස්ට් ස්පාඤ්ඤයේ කැටලෝනියාවේ ගං ඉවුරේ නගරයක් වන ෆ්ලික්ස් හි මොරොක්කෝ ඩයස්පෝරා දරුවන් උද්යෝගයෙන් එය ක්රීඩා කරන අයුරු නිරීක්ෂණය කළ විට මෙම ක්රීඩාව ජාත්යන්තර අවධානයට ලක් විය.කිනාස්ට් වාචික නීති පටිගත කර ඒවා කැටලන් ක්රීඩා විශාරද Víktor Bautista i Roca සමඟ බෙදා ගත්තේය.
අවපාත හතරක (කුහර දෙකක පේළි දෙකක) ක්ෂුද්ර ජාලකයක් සහිත, Tihbat යනු මෙතෙක් ලේඛනගත කර ඇති කුඩාම සත්ය පේළි දෙකේ මැන්කාලා වලින් එකකි.එහි සංයුක්ත අඩිපාර තිබියදීත්, ක්රීඩාව මූලාරම්භය-වළ නැවත වැපිරීම හරහා පොහොසත් උපායශීලී සංකීර්ණතාවයක් ජනනය කරන අතර අද්විතීය ආරක්ෂක ග්රහණ රීතියක් මඟින් ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ මව්බිම තුළ පොකුරු පවා වගා කිරීම සඳහා ප්රතිලාභ ලබා දෙයි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 2
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 7 counters (small pebbles or seeds)
- මුළු කැට: 28 counters
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම 2×2 පිරිසැලසුමෙහි ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති අවපාත දෙකට අණ කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ නිවසේ සිදුරු දෙකෙන් එකකින් සියලුම කෑලි ලබා ගනී.
- මූලයෙන් වැපිරීම: පුවරුව වටා වාමාවර්තව පරිපථයක ඉතිරි කවුන්ටර තනි තනිව වැපිරීමට පෙර ක්රීඩකයා පළමු කවුන්ටරය කෙලින්ම හිස් කළ සිදුර තුළට තැන්පත් කරයි.
- සියලුම එසවූ කවුන්ටර තැබූ පසු තනි උකුලකින් පසු වැපිරීම අවසන් වේ.
- නිවසේ වළවල් දෙකම හිස් බැවින් ක්රීඩකයෙකුට චලනය වීමට නොහැකි නම්, කවුන්ටර ඔවුන්ගේ භූමියට ඇතුළු වන තෙක් ඔවුන් ගමන් කරයි.
අල්ලා ගැනීම
- අල්ලා ගැනීමක් ක්රියාරම්භ කරනු ලබන්නේ, හැරීමක අවසාන කවුන්ටරය පුවරුවේ ක්රියාකාරී ක්රීඩකයාගේම පැත්තේ පිහිටා ඇති සිදුරකට පතිත වුවහොත් පමණි.
- එම නිවසේ සිදුර කොටස් අටක් නොඉක්මවන ඉරට්ටේ එකතුවක් (එනම් හරියටම 2, 4, 6, හෝ 8 කවුන්ටර) ලබා ගන්නේ නම්, එම වළේ ඇති සියලුම කවුන්ටර අල්ලා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
- ප්රතිවාදියාගේ භූමියට ගොඩබෑම කිසි විටෙකත් අල්ලා ගැනීම් සිදු නොවේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- සියලුම කවුන්ටර අල්ලා ගත් විට හෝ පුවරුව අවුල් ජාලයකට ළඟා වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- විරල වින්යාසයන් (පුංචි ධාවන පථයේ අඛණ්ඩව රවුම් වන සිංගල්ටන් හතරක් වැනි) දින නියමයක් නොමැතිව චක්රීය කළ හැකි බැවින්, එකම ක්රීඩකයා සමඟ චලනය වන ඕනෑම පුනරාවර්තන පුවරු පිහිටීමක් ස්වයංක්රීය දිනුම් ඇදීමක්/විභේදනයක් ඇති කරයි, ඉතිරි පුවරු කවුන්ටර තරඟකරුවන් අතර සමානව බෙදී යයි.
- අල්ලා ගත් බීජ වලින් විශාලතම එකතුව ලබා ගත් ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා ලෙස ප්රකාශයට පත් කෙරේ.
සටහන්
- owareChainOwnSideOnly වැනි ක්රීඩා සමඟින්, ටිහ්බාත් විශේෂිත මොරොක්කෝ නිර්මාණ සම්ප්රදායක් නියෝජනය කරන අතර එය වපුරන පළමු කවුන්ටරය නැවත ආරම්භ වූ වළට දැමීම අනිවාර්ය කරයි (sowOriginFirst).මෙම වලවල් කලාතුරකින් දිගු කාලයක් සම්පූර්ණයෙන්ම හිස්ව පවතින බව සහතික කරයි.
- ග්රහණය කිරීම් නිවෙස් පැත්තේ වළවල්වලට පමණක් සීමා කිරීම (owareChainOwnSideOnly) ආක්රමණශීලී මායිම් වැටලීම්වල සිට ප්රවේශමෙන් දේශීය සූදානම දක්වා උපායශීලී ආදර්ශය මාරු කරයි: ක්රීඩකයින් හිතාමතාම හිතකාමී අවසන් බීජයක් පිළිගැනීමට සහ ඉරට්ටේ ජැක්පොට් නෙලා ගැනීමට තම නිවෙස්වලට ඇමක් ලබා දෙයි.
Source: Mancala World – Tihbat