Tihbat
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
Gambaran Keseluruhan
Tihbat ialah permainan mancala kecil yang menarik dimainkan oleh kanak-kanak—baik perempuan dan lelaki—yang berasal dari wilayah Taourirt di wilayah Timur di timur laut Maghribi.Permainan ini mendapat perhatian antarabangsa pada Februari 2006 apabila pendidik Lalo Kinast memerhati kanak-kanak diaspora Maghribi bermain dengan penuh semangat di Flix, sebuah bandar tepi sungai di Catalonia, Sepanyol.Kinast merekodkan peraturan lisan dan berkongsi dengan sarjana permainan Catalan Víktor Bautista i Roca.
Menampilkan grid mikro hanya empat lekukan (dua baris dua lubang), Tihbat ialah salah satu mancala dua baris tulen terkecil yang pernah didokumenkan.Walaupun jejaknya yang padat, permainan ini menjana kerumitan taktikal yang kaya melalui penyemaian semula lubang asal dan peraturan tangkapan pertahanan yang unik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk memupuk gugusan sekata dengan ketat di dalam wilayah asal mereka.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 2
- Jelapang: None
- Biji setiap lubang pada permulaan: 7 counters (small pebbles or seeds)
- Jumlah biji: 28 counters
- Setiap peserta memerintahkan dua lekukan pada sisi susun atur 2×2 mereka.
Cara Bermain
- Pemain bergilir-gilir.Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua bahagian dari salah satu daripada dua lubang rumah mereka.
- Menabur dari asal: Pemain memasukkan kaunter pertama terus kembali ke dalam lubang yang baru dikosongkan, sebelum terus menyemai pembilang yang tinggal secara tunggal dalam litar lawan jam di sekeliling papan.
- Penyemaian ditamatkan selepas satu pusingan apabila semua kaunter yang diangkat diletakkan.
- Jika pemain tidak boleh bergerak kerana kedua-dua lubang rumah kosong, mereka lulus sehingga kaunter memasuki wilayah mereka.
Menangkap
- Tangkapan dicetuskan hanya jika kaunter akhir giliran mendarat di dalam lubang yang terletak di sebelah papan pemain aktif itu sendiri.
- Jika lubang rumah itu mencapai jumlah genap tidak melebihi lapan keping (iaitu tepat 2, 4, 6, atau 8 pembilang), semua pembilang dalam lubang itu ditangkap dan dikeluarkan dari papan.
- Pendaratan di wilayah lawan tidak pernah menghasilkan tangkapan.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila semua kaunter ditangkap atau apabila papan menemui jalan buntu.
- Oleh kerana konfigurasi yang jarang (seperti empat pemain tunggal secara berterusan mengelilingi trek kecil) boleh berkitar selama-lamanya, sebarang kedudukan papan berulang dengan pemain yang sama untuk bergerak mencetuskan cabutan/peleraian automatik, dengan baki kaunter papan dibahagikan sama rata antara pesaing.
- Pemain yang telah mengumpul jumlah terbesar benih yang ditangkap diisytiharkan sebagai pemenang.
Nota
- Bersama-sama dengan permainan seperti owareChainOwnSideOnly, Tihbat mewakili tradisi reka bentuk Maghribi yang berbeza yang memberi mandat untuk menjatuhkan kaunter pertama seekor babi ke dalam lubang asal (sowOriginFirst).Ini memastikan bahawa lubang jarang kekal kosong sepenuhnya untuk masa yang lama.
- Mengehadkan tangkapan secara eksklusif ke lubang sebelah rumah (owareChainOwnSideOnly) mengalihkan paradigma taktikal daripada serbuan sempadan yang agresif kepada persiapan domestik yang berhati-hati: pemain sengaja mengumpan rumah mereka sendiri untuk menyambut benih terakhir yang mesra dan menuai jackpot yang sama rata.
Source: Mancala World – Tihbat