Tihbat
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×2 board with single-lap counter-clockwise sowing; first seed sown into origin pit; captures exclusively on player's home side for even counts up to eight.
مرور کلی
Tihbat یک بازی مانکالا مینیاتوری جذاب است که توسط کودکان - چه دختر و چه پسر - که از استان Taourirt در منطقه شرقی در شمال شرقی مراکش سرچشمه میگیرد، بازی میکنند.این بازی در فوریه 2006 زمانی که آموزگار لالو کیناست کودکان مراکشی را مشاهده کرد که مشتاقانه آن را در فلیکس، شهری کنار رودخانه در کاتالونیا، اسپانیا بازی میکنند، مورد توجه بینالمللی قرار گرفت.Kinast قوانین شفاهی را ضبط کرد و آنها را با ویکتور باوتیستا ای روکا، محقق بازی کاتالانی در میان گذاشت.
تیهبات دارای یک ریزشبکه از تنها چهار فرورفتگی (دو ردیف از دو سوراخ)، یکی از کوچکترین مانکالاهای دو ردیفه معتبر است که تاکنون ثبت شده است.علیرغم ردپای جمع و جور آن، این بازی از طریق کاشت مجدد در مبدا و یک قانون تدافعی منحصربهفرد که به بازیکنان برای پرورش حتی خوشهها دقیقاً در قلمرو خود پاداش میدهد، پیچیدگی تاکتیکی غنی ایجاد میکند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 2
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 7 counters (small pebbles or seeds)
- کل دانهها: 28 counters
- هر شرکت کننده دو فرورفتگی را در سمت خود از طرح 2×2 فرمان می دهد.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.در نوبت، یک بازیکن تمام مهره ها را از یکی از دو سوراخ خانه خود برمی دارد.
- کاشت از مبدأ: بازیکن اولین شمارنده را مستقیماً به سوراخی که تازه خالی شده است برمیگرداند، قبل از اینکه به کاشت شمارندههای باقیمانده به تنهایی در یک مدار خلاف جهت عقربههای ساعت در اطراف تخته ادامه دهد.
- کاشت پس از یک دور پس از قرار دادن تمام شمارنده های بلند شده پایان می یابد.
- اگر بازیکنی به دلیل خالی بودن هر دو گود خانگی نتواند حرکت کند، تا زمانی که شمارنده ها وارد قلمرو او شوند، پاس می دهند.
تصاحب
- ضبط فقط در صورتی آغاز می شود که شمارنده نهایی یک چرخش در سوراخی واقع در سمت خود بازیکن فعال تخته قرار گیرد.
- اگر مجموع آن حفره خانه از هشت قطعه بیشتر نشود (یعنی دقیقاً 2، 4، 6 یا 8 شمارنده)، همه شمارنده های آن گود گرفته شده و از تخته خارج می شوند.
- فرود در قلمرو حریف هرگز منجر به دستگیری نمی شود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که تمام شمارنده ها گرفته می شوند یا زمانی که تخته به بن بست می رسد.
- از آنجایی که پیکربندیهای پراکنده (مانند چهار تکتنه که بهطور مداوم روی مسیر کوچک میچرخند) میتوانند بهطور نامحدود چرخش کنند، هر موقعیت تخته تکراری با همان بازیکن برای حرکت، یک قرعه کشی/رزولوشن خودکار را ایجاد میکند و شمارندههای تخته باقی مانده به طور مساوی بین رقبا تقسیم میشوند.
- بازیکنی که بیشترین تعداد دانه های گرفته شده را جمع آوری کرده باشد برنده اعلام می شود.
یادداشتها
- همراه با بازی هایی مانند owareChainOwnSideOnly، Tihbat نشان دهنده یک سنت متمایز طراحی مراکشی است که مستلزم انداختن اولین شمارنده خروس در گودال اصلی (sowOriginFirst) است.این تضمین می کند که گودال ها به ندرت برای مدت طولانی کاملاً خالی می مانند.
- محدود کردن عکسها به طور انحصاری به پیتهای خانگی (@MT0@@) پارادایم تاکتیکی را از حملات مرزی تهاجمی به آمادهسازی دقیق داخلی تغییر میدهد: بازیکنان عمداً خانههای خود را طعمه میگذارند تا از یک دانه نهایی دوستانه استقبال کنند و جکپات یکسان را برداشت کنند.
Source: Mancala World – Tihbat