Sungka
玩法: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
概覽
Sungka 是菲律賓的國家曼卡拉遊戲,深受整個群島的喜愛,並受到北美、歐洲和東亞僑民社區的支持。歷史上,這項運動主要由婦女和女孩玩,其豐富的血統可以追溯到前殖民時期的海上貿易。現存最早的書面記錄出現在 1692 年西班牙耶穌會神父何塞·桑切斯 (José Sanchez) 所著的 Bisaya 詞典中,他以 Kunggit 的名字記錄了這一過程,即在船形木塊上玩貝殼。雖然 Sungka 與更廣泛的南島語 Congkak 家族密切相關,但 Sungka 的特點是廣泛的菲律賓逆時針運動傳統(國家歷史研究所記錄,每個玩家都控制自己右邊的商店)以及地區性的順時針變體,以及廣泛的民間謎語 (bugtong) 和傳統占卜。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- 糧倉: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- 糧倉歸屬: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- 棋子: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- 初始佈局:
[商店:玩家1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 玩家 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- 玩家 0
[商店:玩家0]
玩法說明
- 播種將指示物一一放入棋盤周圍的連續坑中,進入玩家自己的商店,同時完全繞過對手的商店。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果最後的種子落入一個已佔用的小坑中,則該坑中的所有計數器都會被抬起並分配到隨後的一圈中。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果最後一個計數器直接落在玩家自己的商店():)中,玩家將立即獲得獎勵移動,並且可以從自己這邊的任何非空坑中播種。
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) 回合結束。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果玩家在其行中持有種子,則必須移動。如果輪到玩家沒有種子,他們必須通過,直到種子被撒入他們的坑中。
-(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
吃子 (Katak 或 Taktak)
- 如果移动的最后一个计数器落在玩家自己一侧的空坑中:
- 玩家執行捕獲(subi或taktak,意思是「耗盡」或「耗盡」):取得對面坑中的所有種子,以及影響捕獲的單一指示物。
- 所有捕获的计数器都会存入(subi)玩家的商店中。
- 如果对手对面的坑中没有种子,则不会发生捕获,并且单个指示物仍保留在坑中。
終局與勝負
- 當棋盤上 14 個小遊戲坑中的任何一個中都沒有剩餘籌碼時,遊戲結束。
- 在商店中收集最多數量種子的玩家贏得遊戲。
- 在傳統的多輪遊戲中,玩家從自己累積的商店中分別用 7 個指示物填充自己的坑。無法完全重新填滿的坑將被宣佈為“燒毀”(sunog) 並禁止進入下一輪比賽。回合繼續進行,直到一名玩家無法填滿一個坑為止。
註記
- 民間占卜和迷信:歷史上,傳統預言家(Chopstick Sungka 或"One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.")將貝殼投在sungkahan 板上來占卜吉祥的旅行日期或浪漫的命運。班乃的迷信認為,在室內比賽會帶來厄運或房屋火災,因此比賽通常在戶外庭院中舉行。
- 詩意謎語 (Chopstick Sungka):著名的他加祿語和比科爾語謎語描述了該板的標誌性解剖結構:"One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- 教育和認知實用性:在菲律賓小學和國際民族數學課程中廣泛使用,以培養心智加法、遠見和空間計算。
- 敏捷變體:Chopstick Sungka,這是一種精細運動協調性的運動測試,在大學聚會中很流行,必須使用木筷子提起和播種貝殼。
Source: Mancala World – Sungka