Sungka
نوع بازی: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
مرور کلی
Sungka بازی ملی مانکالا فیلیپین است که در سراسر مجمع الجزایر گرامی داشته می شود و توسط جوامع دیاسپورا در آمریکای شمالی، اروپا و آسیای شرقی پشتیبانی می شود.این بازی که از لحاظ تاریخی عمدتا توسط زنان و دختران بازی میشود، دارای دودمان غنی است که به تجارت دریایی قبل از استعمار بازمیگردد.اولین اثر مکتوب باقیمانده در فرهنگ لغت بیسایا 1692 کشیش یسوعی اسپانیایی پدر خوزه سانچز، که آن را با نام Kunggit ضبط کرده است، ظاهر میشود و با پوستههای کاوری روی بلوکهای چوبی قایقشکل بازی میشود.سونگکا در حالی که با خانواده بزرگتر کونگکاک استرالیایی متحد است، با سنت های گسترده فیلیپینی در حرکت خلاف جهت عقربه های ساعت (مستند شده توسط موسسه ملی تاریخی، با هر بازیکنی که فروشگاه را در سمت راست خود کنترل می کند) در کنار انواع منطقه ای جهت عقربه های ساعت، و همچنین سنت گسترده ای از معماهای عامیانه divin1MT@@ (@@) متمایز است.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- انبارها: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- مالکیت انبار: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- مهرهها: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- چیدمان اولیه:
[فروشگاه: پلیر 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- بازیکن 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- بازیکن 0
[فروشگاه: پلیر 0 ]
نحوه بازی
- کاشت شمارنده ها را یکی یکی به گودال های متوالی در اطراف تخته می برد و در حالی که فروشگاه حریف را به طور کامل دور می زند، وارد فروشگاه خود بازیکن می شود.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). اگر دانه نهایی در یک گودال کوچک اشغال شده بیفتد، تمام شمارنده ها در آن گودال بلند شده و در یک دور بعدی توزیع می شوند.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). اگر آخرین شمارنده مستقیماً در فروشگاه خود بازیکن ():) فرود آید، بازیکن فوراً یک حرکت جایزه دریافت میکند و میتواند از هر گودال غیر خالی در کنار خود بذر کند.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) و نوبت به پایان می رسد.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). یک بازیکن اگر دانهها را در ردیف خود نگه دارد باید حرکت کند.اگر بازیکنی در نوبت خود بذر نداشته باشد، باید بگذرد تا زمانی که بذرها در گودال های او کاشته شوند.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
تصاحب (Katak یا Taktak)
- اگر شمارنده نهایی یک حرکت در یک گود خالی در سمت خود بازیکن قرار بگیرد:
- بازیکن یک کپچر (subi یا taktak، به معنای "فرستنده" یا "درن") اجرا می کند: تمام دانه های موجود در گود حریف را دقیقاً در مقابل، همراه با شمارنده تکی که گرفتن را انجام داده است، می گیرد.
- تمام شمارنده های ضبط شده (subi) به فروشگاه بازیکن واریز می شود.
- اگر پیت مقابل حریف حاوی دانه نباشد، هیچ کپچری اتفاق نمیافتد و شمارنده منفرد در پیت باقی میماند.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که هیچ کانتری در هیچ یک از چهارده گودال کوچک بازی روی تخته باقی نماند.
- بازیکنی که بیشترین تعداد دانه را در فروشگاه خود جمع آوری کرده باشد، برنده بازی است.
- در بازی سنتی چند دور، بازیکنان چاله های خود را با 7 کانتر از فروشگاه های انباشته خود پر می کنند.گودال هایی که نمی توانند به طور کامل پر شوند، «سوخته» (sunog) اعلام می شوند و از بازی برای دور بعدی محروم می شوند.راندها تا زمانی ادامه می یابند که یک بازیکن نتواند یک گود را پر کند.
یادداشتها
- فال عامیانه و خرافات: از نظر تاریخی، پیشگویان سنتی (Chopstick Sungka یا "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") پوسته های کاوری را بر روی تخته های sungkahan به تاریخ های سفر فرخنده الهی یا ثروت های عاشقانه می اندازند.خرافات در پانای معتقد بودند که بازی در داخل خانه باعث بدشانسی یا آتش سوزی در خانه می شود، بنابراین مسابقات معمولاً در فضای باز در حیاط برگزار می شد.
- معماهای شاعرانه (Chopstick Sungka): معماهای مشهور تاگالوگ و بیکول تشریح آناتومی نمادین تخته است: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- سودمندی آموزشی و شناختی: به طور گسترده در مدارس ابتدایی فیلیپین و برنامه های درسی ریاضیات قومی بین المللی برای پرورش افزودن ذهنی، آینده نگری و محاسبه فضایی استفاده می شود.
- نوع مهارت: Chopstick Sungka، یک آزمون ورزشی هماهنگی حرکتی ظریف که در گردهماییهای دانشگاهی رایج است، جایی که پوستهها باید با استفاده از چاپستیکهای چوبی بلند شوند و کاشته شوند.
Source: Mancala World – Sungka