Sungka
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
सारांश
सुंगका फिलीपींस का राष्ट्रीय मनकाला खेल है, जो पूरे द्वीपसमूह में पोषित है और उत्तरी अमेरिका, यूरोप और पूर्वी एशिया में प्रवासी समुदायों द्वारा कायम है।ऐतिहासिक रूप से मुख्य रूप से महिलाओं और लड़कियों द्वारा खेला जाने वाला यह खेल पूर्व-औपनिवेशिक समुद्री व्यापार से जुड़ी एक समृद्ध वंशावली का दावा करता है।सबसे पुराना जीवित लिखित रिकॉर्ड 1692 में स्पेनिश जेसुइट पुजारी फादर जोस सांचेज़ के बिसाया शब्दकोश में दिखाई देता है, जिन्होंने इसे Kunggit नाम के तहत दर्ज किया था, नाव के आकार के लकड़ी के ब्लॉक पर कौड़ी के गोले के साथ खेला जाता था।व्यापक ऑस्ट्रोनेशियन कांगकाक परिवार के साथ घनिष्ठ रूप से संबद्ध होने के बावजूद, सुंगका क्षेत्रीय दक्षिणावर्त वेरिएंट के साथ-साथ काउंटर-क्लॉकवाइज आंदोलन (राष्ट्रीय ऐतिहासिक संस्थान द्वारा प्रलेखित, प्रत्येक खिलाड़ी अपने दाईं ओर स्टोर को नियंत्रित करता है) की व्यापक फिलीपीनी परंपराओं के साथ-साथ लोक पहेलियों (bugtong) और अटकल की एक व्यापक परंपरा से प्रतिष्ठित है।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- अन्न भंडार: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- अन्न भंडार का स्वामित्व: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- गोटी: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- प्रारंभिक व्यवस्था:
[स्टोर: प्लेयर 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- खिलाड़ी 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- खिलाड़ी 0
[स्टोर: प्लेयर 0]
खेलने का तरीका
- सोइंग काउंटरों को एक-एक करके बोर्ड के चारों ओर लगातार गड्ढों में ले जाती है, प्रतिद्वंद्वी के स्टोर को पूरी तरह से दरकिनार करते हुए खिलाड़ी के अपने स्टोर में प्रवेश करती है।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). यदि अंतिम बीज एक भरे हुए छोटे गड्ढे में गिरता है, तो उस गड्ढे के सभी काउंटरों को उठा लिया जाता है और बाद की गोद में वितरित किया जाता है।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). यदि अंतिम काउंटर सीधे खिलाड़ी के अपने स्टोर ():) में उतरता है, तो खिलाड़ी तत्काल बोनस चाल अर्जित करता है और अपनी तरफ किसी भी गैर-खाली गड्ढे से बो सकता है।
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) और बारी समाप्त होती है।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). यदि खिलाड़ी अपनी पंक्ति में बीज रखते हैं तो उन्हें हटना होगा।यदि किसी खिलाड़ी के पास अपनी बारी में बीज नहीं हैं, तो उन्हें तब तक आगे बढ़ना होगा जब तक कि उनके गड्ढों में बीज न पड़ जाएं।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
कब्जा (Katak या Taktak)
- यदि किसी चाल का अंतिम काउंटर खिलाड़ी की ओर के खाली गड्ढे में गिरता है:
- खिलाड़ी एक कैप्चर (subi या taktak, जिसका अर्थ है "थकाऊ" या "ड्रेनिंग") निष्पादित करता है: प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में सभी बीजों को सीधे विपरीत दिशा में ले जाता है, साथ ही कैप्चर को प्रभावित करने वाले एकल काउंटर के साथ।
- सभी कैप्चर किए गए काउंटर खिलाड़ी के स्टोर में (subi) जमा किए जाते हैं।
- यदि प्रतिद्वंद्वी के विपरीत गड्ढे में कोई बीज नहीं है, तो कोई कब्जा नहीं होता है और एकल काउंटर गड्ढे में ही रहता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त होता है जब बोर्ड पर चौदह छोटे खेल के गड्ढों में से किसी में भी कोई काउंटर नहीं रहता है।
- जिस खिलाड़ी ने अपने स्टोर में सबसे अधिक संख्या में बीज एकत्र किए हैं वह गेम जीतता है।
- पारंपरिक मल्टी-राउंड खेल में, खिलाड़ी अपने संचित भंडार से प्रत्येक 7 काउंटरों के साथ अपने गड्ढों को फिर से भरते हैं।जिन गड्ढों को पूरी तरह से नहीं भरा जा सकता उन्हें "जला हुआ" (sunog) घोषित कर दिया जाता है और अगले दौर के लिए खेलने से रोक दिया जाता है।राउंड तब तक जारी रहते हैं जब तक एक खिलाड़ी एक भी गड्ढा नहीं भर पाता।
टिप्पणियाँ
- लोक अटकल और अंधविश्वास: ऐतिहासिक रूप से, पारंपरिक द्रष्टा (Chopstick Sungka या "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") दिव्य शुभ यात्रा तिथियों या रोमांटिक भाग्य के लिए sungkahan बोर्ड पर कौड़ी के गोले डालते हैं।पनाय में अंधविश्वास यह माना जाता था कि घर के अंदर खेलने से दुर्भाग्य या घर में आग लग जाती है, इसलिए परंपरागत रूप से मैच बाहर आंगन में आयोजित किए जाते थे।
- काव्यात्मक पहेलियां (@MT0@@): प्रसिद्ध तागालोग और बिकोल पहेलियां बोर्ड की प्रतिष्ठित शारीरिक रचना का वर्णन करती हैं: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- शैक्षिक और संज्ञानात्मक उपयोगिता: मानसिक जोड़, दूरदर्शिता और स्थानिक गणना को विकसित करने के लिए फिलीपीन प्राथमिक विद्यालयों और अंतर्राष्ट्रीय नृवंशविज्ञान पाठ्यक्रम में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
- निपुणता संस्करण: Chopstick Sungka, विश्वविद्यालय समारोहों में लोकप्रिय फाइन-मोटर समन्वय का एक एथलेटिक परीक्षण जहां लकड़ी के चॉपस्टिक का उपयोग करके सीपियों को उठाया और बोया जाना चाहिए।
Source: Mancala World – Sungka