Sungka
Ойын түрі: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Шолу
Сунгка - Филиппиннің ұлттық манкала ойыны, оны архипелаг бойынша бағалайды және Солтүстік Америкадағы, Еуропадағы және Шығыс Азиядағы диаспора қауымдастығы қолдайды.Тарихи түрде негізінен әйелдер мен қыздар ойнайтын ойын отаршылдыққа дейінгі теңіз саудасынан бастау алатын бай ұрпаққа ие.Ең ерте сақталған жазбаша жазба 1692 жылы испан иезуит діни қызметкері Хосе Санчестің Бисая сөздігінде кездеседі, ол оны Kunggit деген атпен жазып, қайық тәрізді ағаш блоктарда коври снарядтарымен ойнады.Аустронезиялық Конгкактардың кең отбасымен тығыз байланыста бола тұра, Сунгка Филиппиндік сағат тіліне қарсы қозғалыстың кең тараған дәстүрлерімен (Ұлттық тарих институтымен құжатталған, әр ойыншы дүкенді оң жақта басқарады) аймақтық сағат тілінің нұсқаларымен, сонымен қатар халықтық жұмбақтардың (MT@di@) кең дәстүрімен ерекшеленеді.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Қоймалар: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Қойма иелігі: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фиштар: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Бастапқы орналастыру:
[ Дүкен: 1-ойыншы ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1-ойыншы
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Ойыншы 0
[ Дүкен: Ойыншы 0 ]
Қалай ойнау керек
- Себу есептегіштерді бір-бірден тақтаның айналасындағы шұңқырларға апарады, қарсыластың дүкенін толығымен айналып өтіп, ойыншының жеке дүкеніне кіреді.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Егер соңғы тұқым толтырылған шағын шұңқырға түссе, сол шұңқырдағы барлық есептегіштер көтеріліп, келесі айналымға таратылады.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Егер соңғы есептегіш тікелей ойыншының жеке дүкеніне түссе ():), ойыншы дереу бонустық қозғалысқа ие болады және өз жағындағы кез келген бос емес шұңқырдан себуге болады.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) және кезек аяқталады.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ойыншы өз қатарында тұқым ұстаса, қозғалуы керек.Егер ойыншының өз кезегінде тұқымы болмаса, олар шұңқырларына тұқым себілгенше өтуі керек.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Басып алу (Katak немесе Taktak)
- Егер қозғалыстың соңғы есептегіші ойыншының өз жағындағы бос шұңқырға түссе:
- Ойыншы түсіруді орындайды (subi немесе taktak, «шаршау» немесе «суды төгу» дегенді білдіреді): қарсыластың шұңқырындағы барлық тұқымдарды түсіруге әсер еткен жалғыз есептегішпен бірге тікелей қарсы алады.
- Барлық түсірілген есептегіштер (subi) ойыншының дүкеніне сақталады.
- Қарсыластың қарама-қарсы шұңқырында тұқым болмаса, басып алу болмайды және жалғыз есептегіш шұңқырда қалады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Тақтадағы он төрт шағын ойын шұңқырының ешбірінде есептегіш қалмағанда ойын аяқталады.
- Дүкенде ең көп тұқым жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
- Дәстүрлі көп раундтық ойында ойыншылар өз шұңқырларын жинақталған дүкендерінен әрқайсысында 7 есептегішпен толтырады.Толық толтыру мүмкін емес шұңқырлар "өртенген" деп жарияланады (sunog) және келесі раундқа ойынға кедергі келтіреді.Бір ойыншы бір шұңқырды толтыра алмағанша раундтар жалғасады.
Ескертулер
- Халықтық сәуегейлік және ырымшылдық: Тарихи түрде дәстүрлі көріпкелдер (Chopstick Sungka немесе "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") жақсы саяхат күндері немесе романтикалық сәттіліктер үшін sungkahan тақталарына коври қабықтарын тастайды.Панайдағы ырымдар үй ішінде ойнау сәтсіздікке немесе үйдегі өртке шақырады, сондықтан матчтар әдетте аулада ашық ауада өткізілетін.
- Поэтикалық жұмбақтар (Chopstick Sungka): Атақты Тагалог және Бикол жұмбақтар тақтаның анатомиясын сипаттайды: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Білім беру және когнитивтік утилита: Филиппиндік бастауыш мектептерде және халықаралық этноматематика оқу бағдарламаларында ақыл-ойды толықтыруды, болжауды және кеңістіктік есептеуді дамыту үшін кеңінен қолданылады.
- Ептілік нұсқасы: Chopstick Sungka, раковиналарды көтеріп, ағаш таяқшалармен себу керек болатын университет жиындарында танымал ұсақ моторлы координацияның атлетикалық сынағы.
Source: Mancala World – Sungka