Sungka
Τύπος παιχνιδιού: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Επισκόπηση
Το Sungka είναι το εθνικό παιχνίδι μανκάλα των Φιλιππίνων, αγαπημένο σε όλο το αρχιπέλαγος και διατηρούμενο από κοινότητες της διασποράς στη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη και την Ανατολική Ασία. Ιστορικά παιζόταν κυρίως από γυναίκες και κορίτσια, το παιχνίδι διαθέτει πλούσια καταγωγή που χρονολογείται από το προαποικιακό θαλάσσιο εμπόριο. Η πρώτη διασωζόμενη γραπτή αναφορά εμφανίζεται στο λεξικό Bisaya του 1692 του Ισπανού Ιησουίτη ιερέα πατέρα José Sanchez, ο οποίος το κατέγραψε με το όνομα Kunggit, παιζόμενο με κοχύλια κάουρι πάνω σε σκαλιστούς ξύλινους πίνακες σχήματος σκάφους. Αν και συμμαχεί στενά με την ευρύτερη αυστρονησιακή οικογένεια Congkak, το Sungka διακρίνεται από τις διαδεδομένες φιλιππινέζικες παραδόσεις αριστερόστροφης κίνησης (τεκμηριωμένες από το Εθνικό Ιστορικό Ινστιτούτο, με κάθε παίκτη να ελέγχει την αποθήκη στα δεξιά του) μαζί με περιφερειακές δεξιόστροφες παραλλαγές, καθώς και από μια εκτεταμένη παράδοση λαϊκών αινιγμάτων (bugtong) και μαντείας.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Αποθήκες: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Ιδιοκτησία αποθήκης: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Μετρητές: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Αρχική διάταξη:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Player 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Player 0
[ Store: Player 0 ]
Πώς παίζεται
- Η σπορά μεταφέρει μετρητές έναν-έναν σε διαδοχικούς βόθρους γύρω από τον πίνακα, εισερχόμενη στην αποθήκη του παίκτη ενώ παρακάμπτει εντελώς την αποθήκη του αντιπάλου.
- Σκυταλοδρομία πολλαπλών κύκλων: Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κατειλημμένο μικρό βόθρο, όλοι οι μετρητές σε αυτόν τον βόθρο σηκώνονται και διανέμονται σε έναν επόμενο γύρο.
- Επιπλέον γύρος με το τέλος στην αποθήκη: Αν ο τελευταίος μετρητής προσγειωθεί απευθείας στην αποθήκη του παίκτη (ulo), ο παίκτης κερδίζει μια άμεση bonus κίνηση και μπορεί να σπείρει από οποιονδήποτε μη κενό βόθρο στην πλευρά του.
- *Τέλος γύρου (patay): Αν ο τελικός σπόρος πέσει σε κενό βόθρο, η κίνηση πεθαίνει (patay*) και η σειρά ολοκληρώνεται.
- Πέρασμα: Ένας παίκτης πρέπει να κινηθεί αν κρατά σπόρους στη σειρά του. Αν ένας παίκτης δεν έχει σπόρους στη σειρά του, πρέπει να περάσει μέχρι να σπαρθούν σπόροι στους βόθρους του.
- (Σημείωση για την έναρξη: Αν και το ανεπίσημο παιχνίδι συχνά ξεκινά με ταυτόχρονη εναρκτήρια κούρσα, το παιχνίδι με σειρές αποτελεί τον κανόνα στο δομημένο παιχνίδι).
Αιχμαλωσία (Katak ή Taktak)
- Αν ο τελικός μετρητής μιας κίνησης προσγειωθεί σε κενό βόθρο στην πλευρά του παίκτη:
- Ο παίκτης εκτελεί μια αιχμαλωσία (katak ή taktak, που σημαίνει «εξάντληση» ή «αποστράγγιση»): παίρνοντας όλους τους σπόρους στον βόθρο του αντιπάλου ακριβώς απέναντι, μαζί με τον μοναδικό μετρητή που επέφερε την αιχμαλωσία.
- Όλοι οι αιχμαλωτισμένοι μετρητές κατατίθενται (subi) στην αποθήκη του παίκτη.
- Αν ο απέναντι βόθρος του αντιπάλου δεν περιέχει σπόρους, δεν πραγματοποιείται αιχμαλωσία και ο μοναδικός μετρητής παραμένει στον βόθρο.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι ολοκληρώνεται όταν δεν παραμένουν μετρητές σε κανέναν από τους δεκατέσσερις μικρούς βόθρους παιχνιδιού στον πίνακα.
- Ο παίκτης που έχει συλλέξει τον μεγαλύτερο αριθμό σπόρων στην αποθήκη του κερδίζει το παιχνίδι.
- Στο παραδοσιακό παιχνίδι πολλαπλών γύρων, οι παίκτες ξαναγεμίζουν τους βόθρους τους με 7 μετρητές ο καθένας από τις συσσωρευμένες τους αποθήκες. Οι βόθροι που δεν μπορούν να ξαναγεμίσουν πλήρως κηρύσσονται «καμένοι» (sunog) και οχυρώνονται από το παιχνίδι για τον επόμενο γύρο. Οι γύροι συνεχίζονται μέχρι ένας παίκτης να μην μπορεί να γεμίσει ούτε έναν βόθρο.
Σημειώσεις
- Λαϊκή μαντεία και δεισιδαιμονίες: Ιστορικά, παραδοσιακοί μάντεις (baylan ή maghuhula) έριχναν κοχύλια κάουρι πάνω σε πίνακες sungkahan για να μαντέψουν ευοίωνες ημερομηνίες ταξιδιού ή ρομαντικές τύχες. Η δεισιδαιμονία στο Panay υποστήριζε ότι το παιχνίδι σε εσωτερικό χώρο προσκαλούσε κακή τύχη ή πυρκαγιές στο σπίτι, οπότε οι αγώνες διεξάγονταν συνήθως σε εξωτερικούς χώρους, σε αυλές.
- Ποιητικά αινίγματα (Bugtong): Διάσημα αινίγματα στα ταγκάλογκ και τα μπικόλ περιγράφουν την εμβληματική ανατομία του πίνακα: «Ένα σώμα, δύο κεφάλια, δεκατέσσερα στόματα· όταν τρώει, πεθαίνει.»
- Εκπαιδευτική και γνωστική χρησιμότητα: Χρησιμοποιείται ευρέως σε φιλιππινέζικα δημοτικά σχολεία και σε διεθνή προγράμματα σπουδών εθνομαθηματικής για την καλλιέργεια της νοητικής πρόσθεσης, της πρόβλεψης και του χωρικού υπολογισμού.
- Παραλλαγή δεξιοτεχνίας: Chopstick Sungka, μια αθλητική δοκιμασία λεπτής κινητικής συντονισμού δημοφιλής σε πανεπιστημιακές συγκεντρώσεις, όπου τα κοχύλια πρέπει να σηκώνονται και να σπέρνονται χρησιμοποιώντας ξύλινα κοπίδια.
Source: Mancala World – Sungka