Sungka
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Visão geral
Sungka é o jogo nacional de mancala das Filipinas, apreciado em todo o arquipélago e sustentado pelas comunidades da diáspora na América do Norte, Europa e Leste Asiático.Historicamente jogado predominantemente por mulheres e meninas, o jogo possui uma rica linhagem que remonta ao comércio marítimo pré-colonial.O registro escrito mais antigo que sobreviveu aparece no dicionário Bisaya de 1692 do padre jesuíta espanhol Padre José Sanchez, que o registrou sob o nome Kunggit, tocado com conchas de búzios sobre blocos de madeira em forma de barco.Embora aliado próximo da família Congkak austronésia, Sungka se distingue pelas tradições filipinas generalizadas de movimento no sentido anti-horário (documentado pelo Instituto Histórico Nacional, com cada jogador controlando a loja à sua direita) ao lado de variantes regionais no sentido horário, bem como uma extensa tradição de enigmas folclóricos (bugtong) e adivinhação.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Celeiros: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Propriedade do celeiro: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Peças: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Disposição inicial:
[Loja: Jogador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jogador 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Jogador 0
[Loja: Jogador 0]
Como jogar
- Sowing carrega fichas uma por uma em buracos consecutivos ao redor do tabuleiro, entrando na loja do próprio jogador e ignorando completamente a loja do oponente.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Se a semente final cair em um pequeno poço ocupado, todos os contadores desse poço serão levantados e distribuídos na volta subsequente.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Se o último marcador cair diretamente na loja do próprio jogador ():), o jogador ganha uma jogada de bônus imediata e pode semear de qualquer poço não vazio ao seu lado.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) e o turno termina.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Um jogador deve mover-se se tiver sementes na sua fila.Se um jogador não tiver sementes na sua vez, deve passar até que as sementes sejam semeadas nos seus poços.
-(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Captura (Katak ou Taktak)
- Se a ficha final de uma jogada cair num poço vazio do lado do jogador:
- O jogador executa uma captura (subi ou taktak, que significa "exaustivo" ou "drenante"): pegando todas as sementes do poço do oponente diretamente oposto, junto com o contador único que efetuou a captura.
- Todos os contadores capturados são depositados (subi) na loja do jogador.
- Se o poço oposto do oponente não contiver sementes, nenhuma captura ocorre e a única ficha permanece no poço.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando não restam mais fichas em nenhum dos quatorze pequenos espaços de jogo do tabuleiro.
- O jogador que coletar o maior número de sementes em sua loja ganha o jogo.
- No jogo tradicional de múltiplas rodadas, os jogadores reabastecem seus poços com 7 fichas cada, de suas reservas acumuladas.Os poços que não podem ser completamente reabastecidos são declarados "queimados" (sunog) e impedidos de jogar na rodada seguinte.As rodadas continuam até que um jogador não consiga preencher um único poço.
Notas
- Adivinhação popular e superstições: Historicamente, os videntes tradicionais (Chopstick Sungka ou "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") lançavam conchas de búzios em placas de sungkahan para adivinhar datas de viagem auspiciosas ou fortunas românticas.A superstição em Panay afirmava que jogar em ambientes fechados trazia azar ou incêndios domésticos, então as partidas costumavam ser realizadas ao ar livre, em pátios.
- Enigmas poéticos (Chopstick Sungka): Os célebres enigmas Tagalog e Bicol descrevem a anatomia icônica do tabuleiro: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Utilidade educacional e cognitiva: amplamente utilizado nas escolas primárias das Filipinas e nos currículos internacionais de etnomatemática para cultivar adição mental, previsão e cálculo espacial.
- Variante de destreza: Chopstick Sungka, um teste atlético de coordenação motora fina popular em reuniões universitárias onde as conchas devem ser levantadas e semeadas com pauzinhos de madeira.
Source: Mancala World – Sungka