Sungka
Оюн түрү: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Жалпы маалымат
Сунгка — Филиппиндердин улуттук манкала оюну, аны бүткүл архипелагда баалап, Түндүк Америкадагы, Европадагы жана Чыгыш Азиядагы диаспора жамааттары колдойт.Тарыхый жактан негизинен аялдар жана кыздар ойногон оюн колонияга чейинки деңиз соодасына чейин жеткен бай тукумуна ээ.Эң алгачкы аман калган жазуу жүзүндөгү жазуу 1692-жылы испан иезуит дин кызматчысы Хосе Санчестин Бисая сөздүгүндө кездешет, ал аны Kunggit деген ат менен жазып, кайык сымал жыгач блоктордо коври снаряддары менен ойногон.Кеңири австронезиялык Конгкак үй-бүлөсү менен тыгыз байланышта болсо да, Сунгка Филиппиндик сааттын жебесине каршы кыймылдын кеңири жайылган салттары (Улуттук Тарых Институту тарабынан документтештирилген, ар бир оюнчу дүкөндү оң жагында көзөмөлдөйт), ошондой эле аймактык варианттар менен, ошондой эле элдик табышмактардын (MT1@di@) кеңири салты менен айырмаланат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Кампалар: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Кампа ээлиги: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фиштер: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Баштапкы жайгашуу:
[ Дүкөн: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Оюнчу 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Оюнчу 0
[ Дүкөн: Player 0 ]
Кантип ойноо керек
- Себүү эсептегичтерди тактайдын айланасындагы ырааттуу чуңкурларга биринин артынан бири алып барып, атаандашынын дүкөнүн толугу менен айланып өтүп, оюнчунун өзүнүн дүкөнүнө кирет.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Эгерде акыркы урук ээлеген кичинекей чуңкурга түшүп кетсе, анда ал чуңкурдагы бардык эсептегичтер көтөрүлүп, кийинки айланмаларга бөлүштүрүлөт.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Эгерде акыркы эсептегич түздөн-түз оюнчунун өзүнүн дүкөнүнө ():) түшсө, оюнчу дароо бонустук кыймылга ээ болот жана алардын капталындагы бош эмес чуңкурдан себүүгө болот.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) жана кезек аяктайт.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Оюнчу уруктарды катарларында кармап турса, кыймылдашы керек.Эгерде оюнчунун өз кезегинде уруктары жок болсо, алар уруктар өз чуңкурларына себилгенге чейин өтүшү керек.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Басып алуу (Katak же Taktak)
- Эгерде кыймылдын акыркы эсептегичи оюнчунун өз тарабындагы бош чуңкурга түшсө:
- Оюнчу басып алууну ишке ашырат (subi же taktak, "чарчатуу" же "суу" дегенди билдирет): каршылаштын чуңкурундагы бардык үрөндөрдүн түздөн-түз карама-каршы жагында, ошондой эле басып алууга таасир берген жалгыз эсептегич менен.
- Бардык алынган эсептегичтер (subi) оюнчунун дүкөнүнө сакталат.
- Эгерде атаандаштын карама-каршы чуңкурунда уруктар жок болсо, эч кандай басып алуу болбойт жана жалгыз эсептегич чуңкурда калат.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Тактайдагы он төрт кичинекей оюн чуңкурунун биринде эсептегич калбай калганда оюн аяктайт.
- Дүкөнүндө эң көп урук чогулткан оюнчу оюнду жеңет.
- Салттуу көп раунддуу оюнда оюнчулар өз чуңкурларын ар бири топтолгон дүкөндөрүнөн 7 эсептегич менен толтурушат.Толугу менен толтурууга мүмкүн болбогон чуңкурлар "күйүп кетти" (sunog) деп жарыяланып, кийинки раунд үчүн оюнга бөгөт коюлат.Раунддар бир оюнчу бир чуңкурду толтура албаганга чейин уланат.
Эскертүүлөр
- Элдик төлгөлөр жана ырым-жырымдар: Тарыхый жактан салттуу көрөгөчтөр (Chopstick Sungka же "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") кудайлык саякат күндөрүн же романтикалык байлыктарды sungkahan такталарына каури снаряддарын ыргытышат.Панайдагы ырым-жырымдарга ылайык, үйдө ойноо ийгиликсиздикке же үйдөгү өрткө алып келет, ошондуктан ширеңкелер адатта сыртта, короодо өткөрүлчү.
- Поэтикалык табышмактар (Chopstick Sungka): Белгиленген Тагалог жана Бикол табышмактары башкармалыктын өзгөчө анатомиясын сүрөттөйт: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Билим берүү жана когнитивдик утилита: Филиппиндин башталгыч мектептеринде жана эл аралык этноматематика боюнча окуу программаларында психикалык кошумчаларды, көрөгөчтүктү жана мейкиндикти эсептөөнү өнүктүрүү үчүн кеңири колдонулат.
- Эптептүүлүк варианты: Chopstick Sungka, университеттердин чогулуштарында популярдуу болгон майда моторлордун координациясынын атлетикалык тести, ал жерде снаряддарды көтөрүп, жыгач таякчалар менен себүү керек.
Source: Mancala World – Sungka