Sungka
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ಅವಲೋಕನ
ಸುಂಗ್ಕಾ ಫಿಲಿಪೈನ್ಸ್ನ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಾದ್ಯಂತ ಪಾಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾ, ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾದ ಡಯಾಸ್ಪೊರಾ ಸಮುದಾಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರಿಂದ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಆಟವು ವಸಾಹತುಶಾಹಿ ಪೂರ್ವ ಸಮುದ್ರ ವ್ಯಾಪಾರದ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೀಮಂತ ವಂಶಾವಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ಉಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಲಿಖಿತ ದಾಖಲೆಯು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಜೆಸ್ಯೂಟ್ ಪಾದ್ರಿ ಫಾದರ್ ಜೋಸ್ ಸ್ಯಾಂಚೆಜ್ ಅವರ 1692 ರ ಬಿಸಾಯಾ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು Kunggit ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ದೋಣಿ-ಆಕಾರದ ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೌರಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದರು.ವಿಶಾಲವಾದ ಆಸ್ಟ್ರೋನೇಷಿಯನ್ ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವಾಗ, ಸುಂಗ್ಕಾವು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಫಿಲಿಪೈನ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ) ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರದ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಪ್ರದಾಯ @ ಎಮ್.ಡಿ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ಉಗ್ರಾಣದ ಒಡೆತನ: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- ಕಾಯಿಗಳು: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ಆರಂಭಿಕ ಜೋಡಣೆ:
[ಅಂಗಡಿ: ಆಟಗಾರ 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- ಆಟಗಾರ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ಆಟಗಾರ 0
[ ಸ್ಟೋರ್: ಪ್ಲೇಯರ್ 0 ]
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮಂಡಳಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸತತ ಹೊಂಡಗಳಾಗಿ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ಅಂತಿಮ ಬೀಜವು ಆಕ್ರಮಿತ ಸಣ್ಣ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಆ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ನಂತರದ ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ():) ಕೊನೆಯ ಕೌಂಟರ್ ನೇರವಾಗಿ ಇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ ಬೋನಸ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿಯಿಲ್ಲದ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಬಿತ್ತಬಹುದು.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ಮತ್ತು ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬೀಜಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುವವರೆಗೆ ಅವರು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ (Katak ಅಥವಾ Taktak)
- ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ:
- ಆಟಗಾರನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ (subi ಅಥವಾ taktak, ಅಂದರೆ "ನಿಶ್ಯಕ್ತಿ" ಅಥವಾ "ಬರಿದು"): ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಏಕೈಕ ಕೌಂಟರ್ ಜೊತೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ (subi) ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎದುರಾಳಿಯ ಎದುರಿನ ಪಿಟ್ ಯಾವುದೇ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕೌಂಟರ್ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಪಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಉಳಿಯದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ತಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
- ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಲ್ಟಿ-ರೌಂಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಸ್ಟೋರ್ಗಳಿಂದ ತಲಾ 7 ಕೌಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲಾಗದ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು "ಸುಟ್ಟ" (sunog) ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟದಿಂದ ತಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಪಿಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರೆಗೆ ಸುತ್ತುಗಳು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತವೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಜಾನಪದ ಭವಿಷ್ಯಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮೂಢನಂಬಿಕೆಗಳು: ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೀಕ್ಷಕರು (Chopstick Sungka ಅಥವಾ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ಕೌರಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು sungkahan ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ದೈವಿಕ ಮಂಗಳಕರ ಪ್ರಯಾಣದ ದಿನಾಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಣಯ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.ಪನಾಯ್ನಲ್ಲಿನ ಮೂಢನಂಬಿಕೆಯು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ದುರಾದೃಷ್ಟ ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
- ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಒಗಟುಗಳು (Chopstick Sungka): ಸೆಲೆಬ್ರೇಟೆಡ್ ಟ್ಯಾಗಲೋಗ್ ಮತ್ತು ಬೈಕೋಲ್ ಒಗಟುಗಳು ಮಂಡಳಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆ: ಮಾನಸಿಕ ಸೇರ್ಪಡೆ, ದೂರದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಫಿಲಿಪೈನ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಜನಾಂಗೀಯ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕೌಶಲ್ಯದ ರೂಪಾಂತರ: Chopstick Sungka, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯ ಕೂಟಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಉತ್ತಮ-ಮೋಟಾರ್ ಸಮನ್ವಯದ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರದ ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಿತ್ತಬೇಕು.
Source: Mancala World – Sungka