Sungka
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Përmbledhje
Sungka është loja kombëtare mancala e Filipineve, e dashur në të gjithë arkipelagun dhe e mbështetur nga komunitetet e diasporës në Amerikën e Veriut, Evropë dhe Azinë Lindore.Historikisht e luajtur kryesisht nga gra dhe vajza, loja krenohet me një prejardhje të pasur që daton që nga tregtia detare para-koloniale.Regjistrimi më i hershëm i shkruar i mbijetuar shfaqet në fjalorin Bisaya të vitit 1692 të priftit jezuit spanjoll At José Sanchez, i cili e regjistroi atë me emrin Kunggit, i luajtur me guaska kauri mbi blloqe druri në formë varke.Ndërsa është ngushtë aleate me familjen më të gjerë austroneziane Congkak, Sungka dallohet nga traditat e përhapura filipinase të lëvizjes në drejtim të kundërt të akrepave të orës (të dokumentuara nga Instituti Kombëtar Historik, me secilin lojtar që kontrollon dyqanin në të djathtë të tyre) së bashku me variantet rajonale në drejtim të akrepave të orës, si dhe nga një traditë e gjerë e gjëegjëzave popullore divin1MT@@
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Depot: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Pronësia e depos: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Çipat: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Rreshtimi fillestar:
[Dyqani: Lojtari 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Lojtari 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Lojtari 0
[Dyqani: Lojtari 0 ]
Si të luash
- Mbjellja mbart sportelet një nga një në gropa të njëpasnjëshme rreth tabelës, duke hyrë në dyqanin e lojtarit duke anashkaluar tërësisht dyqanin e kundërshtarit.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Nëse fara përfundimtare bie në një gropë të vogël të zënë, të gjithë numëruesit në atë gropë ngrihen dhe shpërndahen në një xhiro pasuese.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Nëse numëruesi i fundit bie direkt në dyqanin e lojtarit ():), lojtari fiton një lëvizje bonus të menjëhershëm dhe mund të mbjellë nga çdo gropë jo bosh në anën e tij.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) dhe radha përfundon.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Një lojtar duhet të lëvizë nëse mban farat në rreshtin e tij.Nëse një lojtar nuk ka fara në radhën e tij, ata duhet të kalojnë derisa farat të mbillen në gropat e tyre.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Kapja (Katak ose Taktak)
- Nëse numëruesi i fundit i një lëvizjeje zbret në një gropë të zbrazët në anën e vetë lojtarit:
- Lojtari kryen një kapje (subi ose taktak, që do të thotë "rraskapitës" ose "kullues"): duke marrë të gjitha farat në gropën e kundërshtarit drejtpërdrejt përballë, së bashku me numëruesin e vetëm që ka realizuar kapjen.
- Të gjitha sportelet e kapura depozitohen (subi) në dyqanin e lojtarit.
- Nëse gropa e kundërt e kundërshtarit nuk përmban fara, nuk ndodh asnjë kapje dhe numëruesi i vetëm mbetet në gropë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur asnjë numërues nuk mbetet në asnjë nga katërmbëdhjetë pikat e vogla të lojës në tabelë.
- Lojtari që ka mbledhur numrin më të madh të farave në dyqanin e tij fiton lojën.
- Në lojën tradicionale me shumë raunde, lojtarët mbushin gropat e tyre me 7 sportele secili nga dyqanet e tyre të grumbulluara.Gropat që nuk mund të mbushen plotësisht deklarohen "të djegura" (sunog) dhe pengohen nga loja për raundin pasues.Raundet vazhdojnë derisa një lojtar të mos mund të mbushë një gropë të vetme.
Shënime
- Parashikimet popullore dhe bestytnitë: Historikisht, shikuesit tradicionalë (Chopstick Sungka ose "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") hedhin guaska kavilje mbi dërrasat sungkahan në datat e mbarë të udhëtimit hyjnor ose fatet romantike.Besëtytnitë në Panay besonin se loja në ambiente të mbyllura shkaktonte fat të keq ose zjarre në shtëpi, kështu që ndeshjet zakonisht mbaheshin jashtë në oborre.
- Gjëegjëza poetike (Chopstick Sungka): Gjëegjëza të festuara Tagalogisht dhe Bicol përshkruajnë anatominë ikonike të bordit: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Dobia arsimore dhe njohëse: Përdoret gjerësisht në shkollat fillore të Filipineve dhe kurrikulat ndërkombëtare të etnomatematikës për të kultivuar shtimin mendor, largpamësinë dhe llogaritjen hapësinore.
- Varianti i shkathtësisë: Chopstick Sungka, një test atletik i koordinimit të mirë motorik, i njohur në tubimet universitare, ku predhat duhet të ngrihen dhe të mbillen duke përdorur shkopinj druri.
Source: Mancala World – Sungka