Sungka
Loại trò chơi: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Tổng quan
Sungka là trò chơi mancala quốc gia của Philippines, được yêu thích trên khắp quần đảo và được cộng đồng người hải ngoại ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á duy trì.Trong lịch sử chủ yếu được chơi bởi phụ nữ và trẻ em gái, trò chơi này tự hào có một dòng dõi phong phú có từ thời thương mại hàng hải thời tiền thuộc địa.Bản ghi chép sớm nhất còn sót lại xuất hiện trong từ điển Bisaya năm 1692 của linh mục Dòng Tên người Tây Ban Nha, Cha José Sanchez, người đã ghi lại nó dưới cái tên Kunggit, chơi với vỏ sò trên các khối gỗ hình thuyền.Mặc dù liên minh chặt chẽ với gia đình Congkak Nam Đảo rộng lớn hơn, Sungka nổi bật bởi truyền thống di chuyển ngược chiều kim đồng hồ phổ biến của Philippines (được Viện Lịch sử Quốc gia ghi lại, với mỗi người chơi kiểm soát cửa hàng ở bên phải của họ) cùng với các biến thể theo chiều kim đồng hồ trong khu vực, cũng như truyền thống sâu rộng về câu đố dân gian (bugtong) và bói toán.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Kho: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Quyền sở hữu kho: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Quân cờ: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Bố cục ban đầu:
[ Cửa hàng: Người chơi 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Người chơi 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Người chơi 0
[ Cửa hàng: Người chơi 0 ]
Cách chơi
- Gieo mang từng bộ đếm vào các hố liên tiếp xung quanh bàn cờ, đi vào cửa hàng của chính người chơi đồng thời bỏ qua hoàn toàn cửa hàng của đối thủ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào một hố nhỏ đã có người, tất cả các quầy trong hố đó sẽ được nâng lên và phân phối ở vòng tiếp theo.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Nếu quầy cuối cùng hạ cánh trực tiếp vào cửa hàng của chính người chơi ():), người chơi sẽ nhận được một nước đi thưởng ngay lập tức và có thể gieo hạt từ bất kỳ hố nào không trống ở bên mình.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) và lượt chơi kết thúc.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Người chơi phải di chuyển nếu họ giữ hạt giống trong hàng của mình.Nếu người chơi không có hạt trong lượt của mình, họ phải vượt qua cho đến khi hạt được gieo vào hố của mình.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Bắt quân (Katak hoặc Taktak)
- Nếu bộ đếm cuối cùng của nước đi rơi vào ô trống bên phía người chơi:
- Người chơi thực hiện bắt (subi hoặc taktak, nghĩa là "kiệt sức" hoặc "rút cạn"): lấy tất cả hạt giống trong hố của đối thủ đối diện trực tiếp, cùng với bộ đếm duy nhất thực hiện việc bắt.
- Tất cả các quầy thu được sẽ được gửi (subi) vào cửa hàng của người chơi.
- Nếu hố đối diện của đối thủ không chứa hạt giống, việc bắt giữ sẽ không xảy ra và bộ đếm duy nhất vẫn còn trong hố.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc khi không còn quầy nào trong số 14 ô chơi nhỏ trên bàn cờ.
- Người chơi thu thập được số lượng hạt giống nhiều nhất trong cửa hàng của mình sẽ thắng trò chơi.
- Trong cách chơi nhiều vòng truyền thống, người chơi nạp lại hố của mình với 7 quầy từ kho tích lũy của họ.Các hố không thể đổ đầy lại hoàn toàn sẽ được tuyên bố là "cháy" (sunog) và bị cấm thi đấu ở vòng tiếp theo.Các vòng chơi tiếp tục cho đến khi một người chơi không thể lấp đầy một hố duy nhất.
Ghi chú
- Bói toán và mê tín dân gian: Trong lịch sử, các nhà tiên tri truyền thống (Chopstick Sungka hoặc "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ném vỏ sò lên các tấm ván sungkahan để đoán ngày đi du lịch tốt lành hoặc vận may lãng mạn.Sự mê tín ở Panay cho rằng chơi trong nhà sẽ gặp xui xẻo hoặc cháy nhà, vì vậy các trận đấu thường được tổ chức ngoài trời trong sân.
- Câu đố đầy chất thơ (Chopstick Sungka): Câu đố Tagalog và Bicol nổi tiếng mô tả cấu tạo mang tính biểu tượng của bảng: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Tiện ích giáo dục và nhận thức: Được sử dụng rộng rãi trong các trường tiểu học Philippine và chương trình giảng dạy dân tộc học quốc tế để rèn luyện khả năng cộng, tầm nhìn xa và tính toán không gian.
- Biến thể khéo léo: Chopstick Sungka, một bài kiểm tra thể thao về khả năng phối hợp vận động tinh phổ biến tại các cuộc họp mặt ở trường đại học, nơi các vỏ sò phải được nhấc và gieo bằng đũa gỗ.
Source: Mancala World – Sungka