Sungka
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Тойм
Сунгка бол Филиппиний үндэсний манкала тоглоом бөгөөд Хойд Америк, Европ, Зүүн Азийн диаспора бүлгүүдийн дунд арлууд даяар алдаршдаг.Түүхэнд ихэвчлэн эмэгтэйчүүд, охид тоглодог байсан энэ тоглоом нь колоничлолын өмнөх далайн худалдаанаас үүдэлтэй баялаг удам угсаатай.Амьд үлдсэн хамгийн эртний бичмэл тэмдэглэл нь Испанийн иезуит тахилч эцэг Хосе Санчезын 1692 оны Бисая толь бичигт байдаг бөгөөд тэрээр үүнийг Kunggit нэрээр, завь хэлбэртэй модон блок дээр үхрийн хясаагаар тоглож байсан гэж бичжээ.Аустронезийн Конгкакийн өргөн гэр бүлтэй нягт холбоотой байдаг ч Сунгка нь Филиппиний цагийн зүүний эсрэг хөдөлгөөн (Үндэсний Түүхийн Хүрээлэнгээс баримтжуулсан, тоглогч бүр баруун талд дэлгүүрээ удирддаг) өргөн тархсан уламжлал, мөн бүс нутгийн цагийн зүүний дагуух хувилбарууд, түүнчлэн ардын оньсого, MT@di@@) өргөн цар хүрээтэй уламжлалаараа ялгардаг.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Хуримтлагч: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Хуримтлагчийн эзэмшил: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фишка: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Анхны зохион байгуулалт:
[Дэлгүүр: Тоглогч 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Тоглогч 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Тоглогч 0
[ Дэлгүүр: Тоглогч 0 ]
Хэрхэн тоглох
- Тариалах нь лангуунуудыг нэг нэгээр нь самбарын эргэн тойронд дараалсан нүхэнд хийж, тоглогчийн өөрийн дэлгүүрт орж, өрсөлдөгчийнхөө дэлгүүрийг бүхэлд нь тойрч гардаг.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Хэрэв эцсийн үр нь эзлэгдсэн жижиг нүхэнд унавал тэр нүхэнд байгаа бүх тоолуурыг өргөж, дараагийн тойрогт тараана.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Хэрвээ сүүлчийн тоолуур шууд тоглогчийн дэлгүүрт ():) буувал тоглогч шууд урамшууллын нүүдэл авах ба өөрийн талд байгаа хоосон биш нүхнээс тариа тарих боломжтой.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ба ээлж дуусна.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Тоглогч эгнээндээ үрээ барьж байвал хөдлөх ёстой.Хэрэв тоглогч өөрийн ээлжинд үргүй бол үрийг нүхэнд нь тарих хүртэл өнгөрөх ёстой.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Авалт (Katak эсвэл Taktak)
- Хэрэв нүүдлийн эцсийн тоолуур тоглогчийн өөрийн талын хоосон нүхэнд унавал:
- Тоглогч баривчлах ажиллагааг гүйцэтгэнэ (subi эсвэл taktak, энэ нь "ядрах" эсвэл "ус зайлуулах" гэсэн утгатай): өрсөлдөгчийнхөө шууд эсрэг талын нүхэнд байгаа бүх үрийг барьж авсан нэг тоолуурын хамт авна.
- Баригдсан бүх тоолуур (subi) тоглогчийн дэлгүүрт хадгалагдана.
- Хэрэв өрсөлдөгчийн эсрэг талын нүхэнд үр байхгүй бол баригдахгүй бөгөөд ганц тоолуур нүхэнд үлдэнэ.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Самбар дээрх арван дөрвөн жижиг нүхний аль нэгэнд тоолуур үлдэхгүй бол тоглоом дуусна.
- Дэлгүүртээ хамгийн олон үр цуглуулсан тоглогч ялалт байгуулна.
- Уламжлалт олон тойргийн тоглолтонд тоглогчид хуримтлагдсан дэлгүүрээсээ тус бүр 7 лангуугаар нүхээ дүүргэдэг.Бүрэн дүүргэх боломжгүй нүхийг "шатсан" (sunog) гэж зарлаж, дараагийн шатанд тоглохыг хориглоно.Нэг тоглогч нэг нүхийг дүүргэх боломжгүй болтол тойрог үргэлжилнэ.
Тэмдэглээ
- Ардын мэргэ төлөг ба мухар сүсэг: Түүхээс харахад уламжлалт үзмэрчүүд (Chopstick Sungka эсвэл "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") тэнгэрлэг аяллын өдрүүд эсвэл романтик аз тохиохын тулд sungkahan самбар дээр үхрийн хясаа шиддэг.Панай дахь мухар сүсэгт гэр дотор тоглох нь азгүйтэл, байшин гал гарахыг урьдаг гэж үздэг тул шүдэнзийг гадаа, хашаандаа хийдэг байсан.
- Яруу найргийн оньсого (Chopstick Sungka): Баярт Тагалог болон Биколын оньсого нь зөвлөлийн гайхалтай анатомийг дүрсэлдэг: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Боловсролын болон танин мэдэхүйн хэрэглүүр: Филиппиний бага сургууль болон олон улсын этноматематикийн сургалтын хөтөлбөрт оюуны нэмэгдэл, алсын хараа, орон зайн тооцоолол зэргийг хөгжүүлэхэд өргөн хэрэглэгддэг.
- Ур чадварын хувилбар: Chopstick Sungka, хясаа өргөж, модон савх ашиглан тариалах ёстой их сургуулийн цугларалтуудад түгээмэл хэрэглэгддэг нарийн моторт зохицуулалтын атлетик тест.
Source: Mancala World – Sungka