Sungka
Speltipe: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Oorsig
Sungka is die nasionale mancala-spel van die Filippyne, gekoester oor die argipel en volg deur diaspora-gemeenskappe in Noord-Amerika, Europa en Oos-Asië.Geskiedenis hoofsaaklik deur vroue en meisies gespeel, spog die spel met 'n ryk afkoms wat tot pre-koloniale maritieme handel terugdateer.Die vroegste oorlewende geskryf rekord verskyn in die 1692 Bisaya-woordeboek van die Spaanse Jesuïet-priester Vader José Sanchez, wat dit onder die naam Kunggit opgeteken het, gespeel met kauri-skulle op bootvormige houtblokke.Alhoewel nou verwant is aan die wyer Austronesiese Congkak-familie, word Sungka onderskei deur wydverspreide Filippynse tradisies van tiener-die-klok-beweging (gedokumenteer deur die Nasionale Historiese Instituut, met elke speler wat die graanskuur aan hul regterkant beheer) langs streeks-met-die-klok-variante@ en 'n uitgebreide tradisie@ en 'n uitgebreide tradisie@ en MTêsels@.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Graanskure: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Eienaarskap van die graanskuur: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Stukke: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Aanvanklike uitleg:
[ Winkel: Speler 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Speler 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Speler 0
[ Winkel: Speler 0 ]
Hoe om te speel
- Saai dra telstukke 'n vir 'n oopvolgende putte rondom die bord, in die speler se eie graanskuur in, terwyl die tienerstander se graanskuur heeltemal omseil word.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). As die laaste saad in 'n besette klein put val, word al die telstukke in daardie sit opgetel en in 'n daaropvolgende omloop versprei.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). As die laaste telstuk direk in die speler se eie graanskuur ():) land, verdien die speler 'n onmiddellike bonusskuif en kan saai uit enige nie-leë aan sy kant.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): As die laaste saad in 'n leë put val, sterf die skuif (patay*) en eindig die beurt.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 'n Speler moet skuif as hy sê in sy ry het.As 'n speler geen sade op sy beurt het nie, moet hy pas totdat hy in sy putte gesaai word.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Vang (Katak of Taktak)
- As die laaste telstuk van 'n skuif in 'n leë sit aan die speler se eie kant land:
- Die speler voer 'n vang (subi of taktak, wat "uitputting" of "dreinering" beteken) uit: al die saad in die tienerstander se direk gestel, tesame met die enkele telstuk wat die vang bewerkstellig, word geneem.
- Al die gevange telstukke word (subi) in die speler se graansuur geplaas.
- As die tienerstander se gereeld gestel het geen sade bevat nie, vind geen vang plaas nie en bly die enkele telstuk in die put.
Einde van die spel en wen
- Die spel eindig wanneer geen telstukke in enige van die veertien klein speelputte op die bord oorbly nie.
- Die speler wat die grootste aantal sade in sy graanskuur versamel het, wen die spel.
- In tradisionele meer-rondte-spel hul putte met 7 telstukke elk uit hul versamelde graanskure.Putte wat nie heeltemal gevul kan word nie, word "verbrand" (sunog) verklaar en vir die daaropvolgende rondte van spel afgesper.Rondtes gaan voort totdat 'n speler nie 'n enkele put kan vul nie.
Notas
- Volkswaarsêery en bygelowe: Histories het tradisionele siener (Chopstick Sungka of "Een liggaam, twee koppe, veertien monde; wanneer dit eet, sterf dit.") kauri-skulpe op sungkahan-borde gegooi om voorspoedige reisdatums of romantiese fortuine te voorspel.Bygeloof in Panay het gehou dat dit binnenshuis ongeluk of huisbrande uitnooi gespeel word, so is wedstryde buite in binnehofs gespeel.
- Poëtiese raaisels (Chopstick Sungka): Gevierde Tagalog- en Bicol-raaisels beskryf die bord se ikoniese anatomie: "Een liggaam, twee koppe, veertien monde; wanneer dit eet, sterf dit."
- Opvoedkundige en kognitiewe nut: Wyd gebruik in Filippynse laerskole en internasionale etnomatematika-kurrikulums om geestelike optelling, voorsig en ruimtelike berekening van te week.
- Behendigheidsvariant: Chopstick Sungka, 'n atletiese toets van fyn-motoriese koördinasie gewild deur universiteitsbyeenkomste waar skuipe met houtstokkies opgetel en gesaai moet word.
Source: Mancala World – Sungka