Sungka
Spēles veids: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Pārskats
Sungka ir Filipīnu nacionālā mankalas spēle, kas tiek lolota visā arhipelāgā un ko uztur diasporas kopienas Ziemeļamerikā, Eiropā un Austrumāzijā.Vēsturiski spēlēja pārsvarā sievietes un meitenes, un tajā ir bagātīga izcelsme, kas aizsākās pirmskoloniālās jūras tirdzniecības laikā.Agrākais saglabājies rakstiskais ieraksts ir 1692. gada Bisaya vārdnīcā, ko pieteicis spāņu jezuītu priesters tēvs Hosē Sančess, kurš to ierakstījis ar vārdu Kunggit, spēlējot ar kauriju gliemežvākiem uz laivas formas koka bluķiem.Lai gan Sungka ir cieši saistīta ar plašāku austronēziešu Congkak ģimeni, tā izceļas ar plaši izplatītām Filipīnu tradīcijām kustēties pretēji pulksteņrādītāja virzienam (ko dokumentējis Nacionālais vēstures institūts, katram spēlētājam kontrolējot veikalu pa labi), kā arī reģionālajiem pulksteņrādītāja virziena variantiem, kā arī plašām tautas mīklu (bugtong) un dalīšanas tradīcijām.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Krātuves: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Krātuves īpašums: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Figūriņas: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Sākotnējais izkārtojums:
[Veikals: 1. atskaņotājs]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. spēlētājs
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Spēlētājs 0
[Veikals: Player 0]
Kā spēlēt
- Sēšana ienes skaitītājus pa vienam secīgās bedrēs ap galdu, iekļūstot paša spēlētāja veikalā, vienlaikus pilnībā apejot pretinieka veikalu.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ja pēdējā sēkla nokrīt aizņemtā mazā bedrē, visi skaitītāji šajā bedrē tiek pacelti un sadalīti nākamajā aplī.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ja pēdējais skaitītājs nonāk tieši paša spēlētāja veikalā ():), spēlētājs nopelna tūlītēju bonusa gājienu un var sēt no jebkuras netukšas bedres savā pusē.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) un pagrieziens noslēdzas.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Spēlētājam ir jāpārvietojas, ja viņš savā rindā tur sēklas.Ja spēlētāja gājienā nav sēklu, viņam ir jādodas garām, līdz tiek iesētas sēklas.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Tveršana (Katak vai Taktak)
- Ja gājiena pēdējais skaitītājs iekrīt tukšā bedrē paša spēlētāja pusē:
- Spēlētājs izpilda tveršanu (subi vai taktak, kas nozīmē "izsmelt" vai "iztukšot"): paņemot visas sēklas pretinieka bedrē tieši pretī, kopā ar vienu skaitītāju, kas veicis notveršanu.
- Visi notvertie skaitītāji tiek noguldīti (subi) spēlētāja veikalā.
- Ja pretinieka pretējā bedrē nav sēklas, tveršana nenotiek un viens skaitītājs paliek bedrē.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad nevienā no četrpadsmit mazajām spēles bedrēm uz galda nav palicis neviens skaitītājs.
- Spēlē uzvar spēlētājs, kurš savā veikalā savācis visvairāk sēklu.
- Tradicionālajā vairāku raundu spēlē spēlētāji piepilda savas bedres ar 7 skaitītājiem katrā no saviem uzkrātajiem veikaliem.Bedres, kuras nevar pilnībā aizpildīt, tiek pasludinātas par "sadedzinātām" (sunog) un aizsprostotas no spēles nākamajā kārtā.Randi turpinās, līdz viens spēlētājs nevar aizpildīt vienu bedri.
Piezīmes
- Tautas zīlēšana un māņticības: vēsturiski tradicionālie gaišreģi (Chopstick Sungka vai "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") meta kauriju čaulas uz sungkahan dēļiem, lai redzētu labvēlīgus ceļojumu datumus vai romantiskas bagātības.Māņticība Panajā uzskatīja, ka spēlēšana iekštelpās izraisīja neveiksmi vai māju ugunsgrēkus, tāpēc mači parasti notika ārā, pagalmos.
- Poētiskas mīklas (Chopstick Sungka): slavenas tagalogu un bikolu mīklas apraksta tāfeles ikonisko anatomiju: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Izglītojoša un kognitīva lietderība: plaši izmanto Filipīnu pamatskolās un starptautiskās etnomatemātikas mācību programmās, lai attīstītu garīgo saskaitīšanu, tālredzību un telpiskos aprēķinus.
- Veiklības variants: Chopstick Sungka, smalkās motorikas koordinācijas sportisks tests, kas populārs augstskolu salidojumos, kur gliemežvāki ir jāceļ un jāsēj, izmantojot koka irbulīšus.
Source: Mancala World – Sungka