Sungka
Oyun türü: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Genel bakış
Sungka, Filipinler'in takımadalar genelinde sevilen ve Kuzey Amerika, Avrupa ve Doğu Asya'daki diaspora toplulukları tarafından sürdürülen ulusal mancala oyunudur.Tarihsel olarak ağırlıklı olarak kadınlar ve kızlar tarafından oynanan oyun, sömürge öncesi deniz ticaretine kadar uzanan zengin bir kökene sahip.Hayatta kalan en eski yazılı kayıt, onu Kunggit adı altında kaydeden İspanyol Cizvit rahibi Peder José Sanchez'in 1692 Bisaya sözlüğünde, tekne şeklindeki ahşap bloklar üzerinde deniz kabukları ile oynanan bir eserde yer almaktadır.Daha geniş Avustronezyalı Congkak ailesiyle yakın müttefik olmasına rağmen Sungka, bölgesel saat yönü çeşitlerinin yanı sıra geniş bir halk bilmeceleri (bugtong) ve kehanet geleneğinin yanı sıra yaygın Filipinli saat yönünün tersine hareket gelenekleriyle (Ulusal Tarih Enstitüsü tarafından belgelenmiştir, her oyuncu sağındaki mağazayı kontrol etmektedir) öne çıkmaktadır.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Ambarlar: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Ambar sahipliği: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Fişler: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Başlangıç dizilimi:
[ Mağaza: Oyuncu 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Oyuncu 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Oyuncu 0
[ Mağaza: Oyuncu 0 ]
Nasıl oynanır
- Sowing, sayaçları birer birer tahtanın etrafındaki ardışık çukurlara taşır, rakibin mağazasını tamamen atlayarak oyuncunun kendi mağazasına girer.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Son tohum dolu küçük bir çukura düşerse, bir sonraki turda o çukurdaki tüm sayaçlar kaldırılır ve dağıtılır.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Son sayaç doğrudan oyuncunun kendi mağazasına ():) düşerse, oyuncu anında bir bonus hamle kazanır ve kendi tarafındaki boş olmayan herhangi bir çukurdan ekim yapabilir.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ve dönüş sona erer.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Oyuncu, sıralarında tohum tutuyorsa hareket etmelidir.Oyuncunun sırası geldiğinde tohum yoksa, tohumlar çukurlara ekilinceye kadar geçmek zorundadır.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Taş alma (Katak veya Taktak)
- Bir hamlenin son sayacı oyuncunun kendi tarafındaki boş bir çukura düşerse:
- Oyuncu bir yakalama (subi veya taktak, "yorucu" veya "boşaltma" anlamına gelir) gerçekleştirir: yakalamayı etkileyen tek sayaçla birlikte, rakibin çukurunun tam karşısındaki çukurdaki tüm tohumları alır.
- Yakalanan tüm sayaçlar (subi) oyuncunun mağazasına yatırılır.
- Rakibin karşı çukurunda tohum yoksa ele geçirme gerçekleşmez ve tek sayaç çukurda kalır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyun, tahtadaki on dört küçük oyun çukurunun hiçbirinde sayaç kalmadığında sona erer.
- Mağazasında en fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
- Geleneksel çok turlu oyunda oyuncular, çukurlarını biriktirdikleri mağazalardan her biri 7 sayaçla doldururlar.Tamamen yeniden doldurulamayan çukurlar "yanmış" (sunog) olarak ilan edilir ve bir sonraki turda oyundan abluka altına alınır.Turlar, bir oyuncu tek bir çukuru dolduramayana kadar devam eder.
Notlar
- Halk kehaneti ve batıl inançlar: Tarihsel olarak, geleneksel kahinler (Chopstick Sungka veya "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."), uğurlu seyahat tarihlerini veya romantik talihleri kehanet etmek için sungkahan tahtalarına deniz kabuğu kabukları atarlardı.Panay'daki batıl inanç, kapalı alanda oynamanın kötü şansa veya evde yangın çıkmasına neden olduğunu savunuyordu, bu nedenle maçlar geleneksel olarak açık havada, avlularda yapılıyordu.
- Şiirsel bilmeceler (Chopstick Sungka): Ünlü Tagalog ve Bicol bilmeceleri tahtanın ikonik anatomisini anlatıyor: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Eğitimsel ve bilişsel fayda: Filipin ilkokullarında ve uluslararası etnomatematik müfredatlarında zihinsel toplama, öngörü ve mekansal hesaplamayı geliştirmek için yaygın olarak kullanılır.
- Beceri çeşidi: Chopstick Sungka, kabukların kaldırılması ve tahta çubuklar kullanılarak ekilmesi gereken üniversite toplantılarında popüler olan atletik bir ince motor koordinasyon testi.
Source: Mancala World – Sungka