Sungka
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ટૂંકમાં
સુંગકા એ ફિલિપાઈન્સની રાષ્ટ્રીય મેનકાલા રમત છે, જે સમગ્ર દ્વીપસમૂહમાં પ્રિય છે અને ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને પૂર્વ એશિયામાં ડાયસ્પોરા સમુદાયો દ્વારા ટકાવી રાખવામાં આવે છે.ઐતિહાસિક રીતે મુખ્યત્વે સ્ત્રીઓ અને છોકરીઓ દ્વારા રમવામાં આવે છે, આ રમત પૂર્વ-વસાહતી સામુદ્રિક વેપાર સાથેના સમૃદ્ધ વંશને ગૌરવ આપે છે.સૌથી પહેલો હયાત લેખિત રેકોર્ડ સ્પેનિશ જેસ્યુટ પાદરી ફાધર જોસ સાંચેઝના 1692ના બિસાયા શબ્દકોશમાં દેખાય છે, જેમણે તેને Kunggit નામથી રેકોર્ડ કર્યો હતો, જે બોટ આકારના લાકડાના બ્લોક્સ પર કોરીના શેલ વડે વગાડવામાં આવ્યો હતો.વિશાળ ઓસ્ટ્રોનેશિયન કોંગકાક પરિવાર સાથે ગાઢ રીતે સંકળાયેલા હોવા છતાં, સુંગકાને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં હિલચાલની વ્યાપક ફિલિપાઈન પરંપરાઓ દ્વારા અલગ પાડવામાં આવે છે (રાષ્ટ્રીય ઐતિહાસિક સંસ્થા દ્વારા દસ્તાવેજીકૃત, દરેક ખેલાડી સ્ટોરને તેમની જમણી બાજુએ નિયંત્રિત કરે છે) તેમજ પ્રાદેશિક ઘડિયાળની દિશામાં ચલોની સાથે સાથે લોક કોયડાઓની વ્યાપક પરંપરા (@@@MT)
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- અન્નભંડાર: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- અન્નભંડારની માલિકી: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- કાંકરા: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- પ્રારંભિક ગોઠવણ:
[સ્ટોર: પ્લેયર 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- પ્લેયર 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- પ્લેયર 0
[સ્ટોર: પ્લેયર 0]
રમત કેવી રીતે રમાય
- વાવણી એક પછી એક કાઉન્ટર્સને બોર્ડની આસપાસના સળંગ ખાડાઓમાં લઈ જાય છે, વિરોધીના સ્ટોરને સંપૂર્ણપણે બાયપાસ કરીને ખેલાડીના પોતાના સ્ટોરમાં પ્રવેશ કરે છે.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). જો અંતિમ બીજ કબજે કરેલા નાના ખાડામાં પડે છે, તો તે ખાડામાંના તમામ કાઉન્ટર્સને ઉપાડવામાં આવે છે અને પછીના લેપમાં વિતરિત કરવામાં આવે છે.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). જો છેલ્લું કાઉન્ટર પ્લેયરના પોતાના સ્ટોર ():)માં સીધું ઉતરે છે, તો ખેલાડી તાત્કાલિક બોનસ મૂવ મેળવે છે અને તેમની બાજુના કોઈપણ બિન-ખાલી ખાડામાંથી વાવણી કરી શકે છે.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) અને વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). જો ખેલાડી પોતાની હરોળમાં બીજ ધરાવે છે તો તેને ખસેડવું જ જોઈએ.જો કોઈ ખેલાડી પાસે તેમના વળાંક પર કોઈ બીજ ન હોય, તો જ્યાં સુધી બીજ તેમના ખાડાઓમાં વાવવામાં ન આવે ત્યાં સુધી તેઓએ પસાર થવું જોઈએ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
કબજો (Katak અથવા Taktak)
- જો ચાલનું અંતિમ કાઉન્ટર ખેલાડીની પોતાની બાજુના ખાલી ખાડામાં ઉતરે છે:
- ખેલાડી એક કેપ્ચર ચલાવે છે (subi અથવા taktak, જેનો અર્થ થાય છે "થાકવું" અથવા "ડ્રેનિંગ"): કેપ્ચરને અસર કરતા સિંગલ કાઉન્ટર સાથે, વિરોધીના ખાડામાં બધા બીજ સીધા જ લઈ જાય છે.
- બધા કેપ્ચર કાઉન્ટર્સ પ્લેયરના સ્ટોરમાં જમા કરવામાં આવે છે (subi).
- જો વિરોધીના વિરુદ્ધ ખાડામાં કોઈ બીજ ન હોય, તો કોઈ કેપ્ચર થતું નથી અને સિંગલ કાઉન્ટર ખાડામાં રહે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે બોર્ડ પરના ચૌદ નાના રમતા ખાડાઓમાંથી કોઈપણમાં કોઈ કાઉન્ટર ન રહે.
- જે ખેલાડીએ તેમના સ્ટોરમાં સૌથી વધુ સંખ્યામાં બીજ એકત્રિત કર્યા છે તે રમત જીતે છે.
- પરંપરાગત મલ્ટિ-રાઉન્ડ પ્લેમાં, ખેલાડીઓ તેમના સંચિત સ્ટોર્સમાંથી પ્રત્યેક 7 કાઉન્ટર્સ સાથે તેમના ખાડાઓને ફરીથી ભરે છે.જે ખાડાઓ સંપૂર્ણપણે ફરી ભરી શકાતા નથી તેને "બર્ન" (sunog) જાહેર કરવામાં આવે છે અને પછીના રાઉન્ડ માટે રમવાથી અટકાવવામાં આવે છે.જ્યાં સુધી એક ખેલાડી એક ખાડો ન ભરી શકે ત્યાં સુધી રાઉન્ડ ચાલુ રહે છે.
નોંધો
- લોક ભવિષ્યકથન અને અંધશ્રદ્ધા: ઐતિહાસિક રીતે, પરંપરાગત દ્રષ્ટા (Chopstick Sungka અથવા "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") દૈવી શુભ પ્રવાસની તારીખો અથવા રોમેન્ટિક નસીબ માટે sungkahan બોર્ડ પર કાવરી શેલ નાખે છે.પનાયમાં અંધશ્રદ્ધા માનતી હતી કે ઘરની અંદર રમવાથી દુર્ભાગ્ય અથવા ઘરની આગને આમંત્રિત કરવામાં આવે છે, તેથી મેચો પરંપરાગત રીતે આંગણામાં બહાર રાખવામાં આવતી હતી.
- કાવ્યાત્મક કોયડાઓ (Chopstick Sungka): સેલિબ્રેટેડ ટાગાલોગ અને બાયકોલ કોયડાઓ બોર્ડની આઇકોનિક શરીરરચનાનું વર્ણન કરે છે: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- શૈક્ષણિક અને જ્ઞાનાત્મક ઉપયોગિતા: ફિલિપાઈન પ્રાથમિક શાળાઓ અને આંતરરાષ્ટ્રીય એથનોમેથેમેટિક્સ અભ્યાસક્રમમાં માનસિક ઉમેરણ, અગમચેતી અને અવકાશી ગણતરી કેળવવા માટે વ્યાપકપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે.
- દક્ષતા વેરિઅન્ટ: Chopstick Sungka, યુનિવર્સિટીના મેળાવડામાં લોકપ્રિય ફાઇન-મોટર કોઓર્ડિનેશનની એથલેટિક કસોટી જ્યાં લાકડાની ચોપસ્ટિક્સનો ઉપયોગ કરીને શેલ ઉપાડવા અને વાવવા જોઈએ.
Source: Mancala World – Sungka