Sungka
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
সারসংক্ষেপ
সুংকা হল ফিলিপাইনের জাতীয় মানকালা খেলা, দ্বীপপুঞ্জ জুড়ে লালিত এবং উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং পূর্ব এশিয়ার প্রবাসী সম্প্রদায়ের দ্বারা টিকিয়ে রাখা হয়।ঐতিহাসিকভাবে নারী এবং মেয়েরা প্রধানত খেলা, গেমটি প্রাক-ঔপনিবেশিক সামুদ্রিক বাণিজ্যের সাথে একটি সমৃদ্ধ বংশের গর্ব করে।প্রাচীনতম টিকে থাকা লিখিত রেকর্ডটি স্প্যানিশ জেসুইট ধর্মযাজক ফাদার জোসে সানচেজের 1692 সালের বিসায়া অভিধানে পাওয়া যায়, যিনি এটি Kunggit নামে রেকর্ড করেছিলেন, নৌকা-আকৃতির কাঠের ব্লকের উপর কাউরি শেল দিয়ে খেলা হয়েছিল।বৃহত্তর অস্ট্রোনেশিয়ান কংকাক পরিবারের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে মিশে থাকাকালীন, সুংকাকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে চলাচলের বিস্তৃত ফিলিপাইনের ঐতিহ্যের দ্বারা আলাদা করা হয় (ন্যাশনাল হিস্টোরিক্যাল ইনস্টিটিউট দ্বারা নথিভুক্ত, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ডানদিকে স্টোর নিয়ন্ত্রণ করে) পাশাপাশি আঞ্চলিক ঘড়ির কাঁটার বিভিন্ন রূপের পাশাপাশি লোক ধাঁধার একটি বিস্তৃত ঐতিহ্য (@@@MT1)
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- শস্যভাণ্ডার: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- শস্যভাণ্ডারের মালিকানা: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- গুটি: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- প্রাথমিক বিন্যাস:
[স্টোর: প্লেয়ার 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- প্লেয়ার 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- প্লেয়ার 0
[ স্টোর: প্লেয়ার 0 ]
কীভাবে খেলবেন
- বপন কাউন্টারগুলিকে একের পর এক বোর্ডের চারপাশে পরপর গর্তে নিয়ে যায়, প্রতিপক্ষের দোকানকে সম্পূর্ণভাবে বাইপাস করে খেলোয়াড়ের নিজস্ব দোকানে প্রবেশ করে।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). যদি চূড়ান্ত বীজটি একটি দখলকৃত ছোট গর্তে পড়ে যায়, তাহলে সেই গর্তে থাকা সমস্ত কাউন্টারগুলিকে তুলে নেওয়া হয় এবং পরবর্তী কোলে বিতরণ করা হয়।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). যদি শেষ কাউন্টারটি সরাসরি প্লেয়ারের নিজস্ব দোকানে ():) অবতরণ করে, প্লেয়ার একটি তাত্ক্ষণিক বোনাস মুভ অর্জন করে এবং তাদের পাশে যে কোনো খালি গর্ত থেকে বপন করতে পারে।
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) এবং পালা শেষ হয়।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই সরানো উচিত যদি তারা তাদের সারিতে বীজ রাখে।যদি একজন খেলোয়াড়ের পালাক্রমে কোন বীজ না থাকে, তাহলে তাদের গর্তে বীজ বপন না হওয়া পর্যন্ত তাদের পাস করতে হবে।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
সংগ্রহ (Katak বা Taktak)
- যদি একটি পদক্ষেপের চূড়ান্ত কাউন্টারটি খেলোয়াড়ের নিজের পাশে একটি খালি গর্তে অবতরণ করে:
- প্লেয়ার একটি ক্যাপচার চালায় (subi বা taktak, যার অর্থ "ক্লান্তি" বা "নিষ্কাশন"): প্রতিপক্ষের গর্তে সমস্ত বীজ সরাসরি বিপরীতে নিয়ে যায়, সাথে একক কাউন্টার সহ যা ক্যাপচারকে প্রভাবিত করেছিল।
- সমস্ত ক্যাপচার করা কাউন্টার প্লেয়ারের দোকানে (subi) জমা করা হয়।
- যদি প্রতিপক্ষের বিপরীত গর্তে কোন বীজ না থাকে, কোন ক্যাপচার ঘটে না এবং একক কাউন্টারটি গর্তে থাকে।
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- বোর্ডের চৌদ্দটি ছোট প্লেয়িং পিটগুলির মধ্যে কোনও কাউন্টার না থাকলে খেলাটি শেষ হয়৷
- যে খেলোয়াড় তাদের দোকানে সর্বাধিক সংখ্যক বীজ সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।
- ঐতিহ্যবাহী বহু-রাউন্ড খেলায়, খেলোয়াড়রা তাদের জমা করা স্টোর থেকে 7টি কাউন্টার দিয়ে তাদের গর্তগুলি পুনরায় পূরণ করে।যে গর্তগুলি সম্পূর্ণরূপে রিফিল করা যায় না সেগুলিকে "পোড়া" (sunog) ঘোষণা করা হয় এবং পরবর্তী রাউন্ডের জন্য খেলা থেকে বাধা দেওয়া হয়।রাউন্ড চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় একটি পিট পূরণ করতে না পারে।
নোট
- লোক ভবিষ্যদ্বাণী এবং কুসংস্কার: ঐতিহাসিকভাবে, ঐতিহ্যগত দ্রষ্টারা (Chopstick Sungka বা "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ঐশ্বরিক শুভ ভ্রমণের তারিখ বা রোমান্টিক ভাগ্যের জন্য sungkahan বোর্ডের উপর কাউরি শেল নিক্ষেপ করে।পানায়ে কুসংস্কার মনে করা হয়েছিল যে ঘরের ভিতরে খেলা দুর্ভাগ্য বা বাড়িতে আগুনকে আমন্ত্রণ জানায়, তাই ম্যাচগুলি প্রথাগতভাবে উঠানে বাইরে অনুষ্ঠিত হত।
- কাব্যিক ধাঁধা (Chopstick Sungka): পালিত তাগালগ এবং বিকোল ধাঁধাগুলি বোর্ডের আইকনিক অ্যানাটমি বর্ণনা করে: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- শিক্ষাগত এবং জ্ঞানীয় উপযোগিতা: মানসিক সংযোজন, দূরদর্শিতা এবং স্থানিক গণনা গড়ে তোলার জন্য ফিলিপাইনের প্রাথমিক বিদ্যালয় এবং আন্তর্জাতিক নৃ-গণিতের পাঠ্যক্রমে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
- নৈপুণ্যের বৈকল্পিক: Chopstick Sungka, বিশ্ববিদ্যালয়ের সমাবেশে জনপ্রিয় সূক্ষ্ম-মোটর সমন্বয়ের একটি অ্যাথলেটিক পরীক্ষা যেখানে কাঠের চপস্টিক ব্যবহার করে খোসা তুলতে হবে এবং বপন করতে হবে।
Source: Mancala World – Sungka