Sungka

Type de jeu: Mancala à deux rangées, à deux joueurs, avec deux magasins d'extrémité, sept cases par rangée, sept graines par case — semis à relais à tours multiples ; les fins dans son propre magasin accordent un tour bonus ; les arrivées dans une case vide de son côté capturent la case opposée et la graine efficiente ; la partie s'achève lorsque les petites cases sont vidées

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Aperçu

Le Sungka est le jeu de mancala national des Philippines, cher dans tout l'archipel et entretenu par les communautés de la diaspora en Amérique du Nord, en Europe et en Asie de l'Est. Historiquement joué principalement par les femmes et les filles, le jeu se réclame d'une lignée riche remontant au commerce maritime précolonial. Le plus ancien écrit conservé apparaît dans le dictionnaire bisaya de 1692 du père jésuite espagnol José Sanchez, qui le mentionne sous le nom de Kunggit, joué avec des coquillages sur des blocs de bois en forme de bateau. Bien qu'il soit étroitement allié à la vaste famille austronésienne du Congkak, le Sungka se distingue par les traditions philippines répandues de mouvement antihoraire (documentées par l'Institut historique national, chaque joueur contrôlant le magasin situé à sa droite) ainsi que par des variantes régionales dans le sens horaire, de même que par une riche tradition d'énigmes populaires (bugtong) et de divination.

Plateau

       [ Magasin: Joueur 1 ]
   [ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]   <- Joueur 1
   [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ]  <- Joueur 0
       [ Magasin: Joueur 0 ]

Comment jouer

Capture (Katak ou Taktak)

Fin de la partie et victoire

Notes


Source: Mancala World – Sungka