Sungka
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
आढावा
सुंगका हा फिलीपिन्सचा राष्ट्रीय मॅनकाला खेळ आहे, जो द्वीपसमूहात पाळला जातो आणि उत्तर अमेरिका, युरोप आणि पूर्व आशियातील डायस्पोरा समुदायांनी टिकवला आहे.ऐतिहासिकदृष्ट्या स्त्रिया आणि मुलींनी प्रामुख्याने खेळला जाणारा, हा खेळ वसाहतपूर्व सागरी व्यापारापूर्वीच्या समृद्ध वंशाचा दावा करतो.स्पॅनिश जेसुइट पुजारी फादर जोसे सांचेझ यांच्या १६९२ च्या बिसाया शब्दकोशात सर्वात जुनी हयात असलेली लिखित नोंद आढळते, ज्यांनी ती Kunggit या नावाने रेकॉर्ड केली होती, ती बोटीच्या आकाराच्या लाकडी ठोकळ्यांवर काउरी शेल्सने खेळली होती.विस्तीर्ण ऑस्ट्रोनेशियन काँगकाक कुटुंबाशी जवळून संबंध असताना, सुंगका हे घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरण्याच्या फिलिपिन्सच्या व्यापक परंपरेने (नॅशनल हिस्टोरिकल इन्स्टिट्यूटद्वारे दस्तऐवजीकरण केलेले, प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या उजवीकडे स्टोअर नियंत्रित करत आहे) प्रादेशिक घड्याळाच्या दिशेने रूपे, तसेच लोक कोडींच्या विस्तृत परंपरेने ओळखले जाते.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- धान्यकोठार: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- धान्यकोठाराचा मालकीहक्क: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- गोटी: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- प्रारंभिक रचना:
[स्टोअर: प्लेयर 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- खेळाडू 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- खेळाडू 0
[स्टोअर: प्लेयर 0]
खेळण्याची पद्धत
- पेरणी काउंटर एकामागून एक बोर्डच्या सभोवतालच्या खड्ड्यांत नेऊन ठेवते, प्रतिस्पर्ध्याच्या स्टोअरला पूर्णपणे बायपास करून खेळाडूच्या स्वतःच्या स्टोअरमध्ये प्रवेश करते.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). जर अंतिम बिया व्यापलेल्या छोट्या खड्ड्यात पडली, तर त्या खड्ड्यातील सर्व काउंटर उचलले जातात आणि त्यानंतरच्या लॅपमध्ये वितरित केले जातात.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). जर शेवटचा काउंटर थेट खेळाडूच्या स्वतःच्या स्टोअरमध्ये ():) उतरला, तर खेळाडू तात्काळ बोनस मूव्ह मिळवतो आणि त्याच्या बाजूला असलेल्या कोणत्याही रिकाम्या खड्ड्यातून पेरणी करू शकतो.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) आणि वळण संपते.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). एखाद्या खेळाडूने त्यांच्या पंक्तीमध्ये बिया ठेवल्यास ते हलले पाहिजे.जर एखाद्या खेळाडूकडे त्यांच्या वळणावर बिया नसतील, तर बियाणे त्यांच्या खड्ड्यात पेरले जाईपर्यंत त्यांनी पास केले पाहिजे.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
मिळवणे (Katak किंवा Taktak)
- जर एखाद्या हालचालीचा अंतिम काउंटर खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूला रिकाम्या खड्ड्यात उतरला तर:
- खेळाडू कॅप्चर करतो (subi किंवा taktak, ज्याचा अर्थ "थकवणारा" किंवा "निचरा" होतो): सर्व बियाणे प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात थेट विरुद्ध घेऊन, एकल काउंटरसह ज्याने कॅप्चर केले.
- सर्व कॅप्चर केलेले काउंटर प्लेअरच्या स्टोअरमध्ये (subi) जमा केले जातात.
- प्रतिस्पर्ध्याच्या विरुद्धच्या खड्ड्यामध्ये बिया नसल्यास, कोणतेही कॅप्चर होत नाही आणि एकल काउंटर खड्ड्यातच राहतो.
खेळ संपणे आणि विजय
- बोर्डवरील चौदा लहान खेळण्याच्या खड्ड्यांपैकी कोणत्याही काउंटरमध्ये कोणतेही काउंटर शिल्लक नसताना खेळाचा समारोप होतो.
- ज्या खेळाडूने त्यांच्या स्टोअरमध्ये सर्वाधिक बिया गोळा केल्या आहेत तो गेम जिंकतो.
- पारंपारिक बहु-राऊंड खेळामध्ये, खेळाडू त्यांच्या जमा केलेल्या स्टोअरमधून प्रत्येकी 7 काउंटरसह त्यांचे खड्डे पुन्हा भरतात.जे खड्डे पूर्णपणे भरता येत नाहीत त्यांना "बर्न" (sunog) घोषित केले जाते आणि त्यानंतरच्या फेरीसाठी खेळण्यापासून रोखले जाते.जोपर्यंत एक खेळाडू एक खड्डा भरू शकत नाही तोपर्यंत फेऱ्या चालू राहतात.
टीपा
- लोक भविष्य सांगणे आणि अंधश्रद्धा: ऐतिहासिकदृष्ट्या, पारंपारिक द्रष्टे (Chopstick Sungka किंवा "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") दैवी शुभ प्रवासाच्या तारखा किंवा रोमँटिक भविष्यासाठी sungkahan फलकांवर गोवऱ्या टाकतात.पानायमधील अंधश्रद्धा असे मानतात की घरामध्ये खेळल्याने दुर्दैव किंवा घराला आग लागते, त्यामुळे सामने अंगणात घराबाहेर आयोजित केले जात होते.
- काव्यात्मक कोडे (Chopstick Sungka): प्रसिद्ध टागालोग आणि बायकोल कोडे मंडळाच्या प्रतिष्ठित शरीररचनाचे वर्णन करतात: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- शैक्षणिक आणि संज्ञानात्मक उपयुक्तता: फिलीपीन प्राथमिक शाळा आणि आंतरराष्ट्रीय वांशिक गणित अभ्यासक्रमामध्ये मानसिक जोड, दूरदृष्टी आणि अवकाशीय गणना विकसित करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते.
- निपुणता प्रकार: Chopstick Sungka, फाइन-मोटर समन्वयाची ऍथलेटिक चाचणी विद्यापीठाच्या संमेलनांमध्ये लोकप्रिय आहे जेथे शेल उचलून लाकडी चॉपस्टिक्स वापरून पेरणे आवश्यक आहे.
Source: Mancala World – Sungka