Sungka
Tipus de joc: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Resum
Sungka és el joc mancala nacional de les Filipines, estimat a tot l'arxipèlag i sostingut per les comunitats de la diàspora d'Amèrica del Nord, Europa i Àsia oriental.Històricament jugat principalment per dones i noies, el joc compta amb un ric llinatge que es remunta al comerç marítim precolonial.El registre escrit més antic que es conserva apareix al diccionari Bisaya de 1692 del sacerdot jesuïta espanyol, el pare José Sanchez, que el va gravar amb el nom Kunggit, jugat amb petxines de cauri sobre blocs de fusta en forma de vaixell.Tot i que està estretament aliat amb la família Austronesia Congkak, Sungka es distingeix per les tradicions filipines generalitzades de moviment en sentit contrari a les agulles del rellotge (documentades pel National Historical Institute, amb cada jugador controlant la botiga a la seva dreta) juntament amb variants regionals en sentit horari, així com una àmplia tradició d'endevinalles populars (bugtong) i endevinació.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Magatzems: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Propietat del magatzem: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Fitxes: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Disposició inicial:
[Botiga: jugador 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jugador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jugador 0
[Botiga: jugador 0]
Com jugar
- Sembrar porta els comptadors un a un en fosses consecutives al voltant del tauler, entrant a la botiga del jugador mentre es salta completament la botiga de l'oponent.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Si la llavor final cau en un pou petit ocupat, tots els comptadors d'aquest pou s'aixequen i es distribueixen en una volta posterior.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Si l'últim comptador aterra directament a la botiga del jugador ():), el jugador guanya un moviment de bonificació immediata i pot sembrar des de qualsevol fossa no buida del seu costat.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) i conclou el torn.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Un jugador s'ha de moure si té llavors a la seva fila.Si un jugador no té llavors en el seu torn, ha de passar fins que les llavors es sembrin a les seves fosses.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Captura (Katak o Taktak)
- Si el comptador final d'un moviment aterra a un fossat buit del costat del propi jugador:
- El jugador executa una captura (subi o taktak, que vol dir "esgotador" o "drenant"): agafa totes les llavors a la fossa de l'oponent directament oposada, juntament amb l'únic comptador que va efectuar la captura.
- Tots els comptadors capturats es dipositen (subi) a la botiga del jugador.
- Si la fossa oposada de l'oponent no conté llavors, no es produeix cap captura i el comptador únic roman a la fossa.
Fi de la partida i victòria
- El joc conclou quan no queden fitxes en cap dels catorze petits boxs del tauler.
- El jugador que hagi recollit el major nombre de llavors a la seva botiga guanya el joc.
- En el joc tradicional de diverses rondes, els jugadors omplen els seus boxes amb 7 fitxes cadascun de les seves botigues acumulades.Les fosses que no es poden omplir completament es declaren "cremades" (sunog) i es barregen del joc per a la ronda següent.Les rondes continuen fins que un jugador no pot omplir una fossa.
Notes
- Endevinació popular i supersticions: històricament, els vidents tradicionals (Chopstick Sungka o "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") van llançar petxines de cauri sobre les taules de sungkahan per divinar dates de viatge favorables o fortunes romàntiques.La superstició a Panay sostenia que jugar a l'interior provocava mala sort o incendis domèstics, de manera que els partits se celebraven habitualment a l'aire lliure als patis.
- Endevinalles poètiques (Chopstick Sungka): les celebrades endevinalles tagalog i bicol descriuen l'anatomia icònica de la pissarra: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Utilitat educativa i cognitiva: s'utilitza àmpliament a les escoles primàries filipines i als currículums internacionals d'etnomatemàtica per cultivar l'addició mental, la previsió i el càlcul espacial.
- Variant de destresa: Chopstick Sungka, una prova esportiva de coordinació de motricitat fina popular a les tertúlies universitàries on s'han d'aixecar petxines i sembrar amb escuradents de fusta.
Source: Mancala World – Sungka