Sungka
Spiltype: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Oversigt
Sungka er Filippinernes nationale mancala-spil, der er værdsat på tværs af øgruppen og understøttet af diasporasamfund i Nordamerika, Europa og Østasien.Historisk spillet hovedsageligt af kvinder og piger, og spillet kan prale af en rig slægt, der går tilbage til prækolonial maritim handel.Den tidligste overlevende skriftlige optegnelse findes i Bisaya-ordbogen fra 1692 af den spanske jesuiterpræst Fader José Sanchez, som indspillede den under navnet Kunggit, legede med cowrie-skaller på bådformede træblokke.Mens Sungka er tæt allieret med den bredere austronesiske Congkak-familie, er Sungka kendetegnet ved udbredte filippinske traditioner med bevægelse mod uret (dokumenteret af National Historical Institute, hvor hver spiller kontrollerer butikken til højre) sammen med regionale varianter med uret, såvel som en omfattende tradition for folkelige gåder (bugtong) og spådom.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Lagre: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Ejerskab over lager: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Brikker: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Startopstilling:
[ Butik: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spiller 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Spiller 0
[ Butik: Spiller 0 ]
Sådan spiller man
- Såning fører tællere én efter én ind i fortløbende gruber rundt om brættet, der går ind i spillerens egen butik, mens man helt omgår modstanderens butik.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Hvis det sidste frø falder ned i en besat lille pit, løftes alle tællere i den pit og fordeles i en efterfølgende omgang.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Hvis den sidste tæller lander direkte i spillerens egen butik ():), optjener spilleren et øjeblikkeligt bonustræk og kan så fra enhver ikke-tom brønd på deres side.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*), og turen slutter.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). En spiller skal flytte, hvis de har frø i deres række.Hvis en spiller ikke har nogen frø på deres tur, skal de passere, indtil frø er sået i deres gruber.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Fangst (Katak eller Taktak)
- Hvis den sidste tæller i et træk lander i en tom pit på spillerens egen side:
- Spilleren udfører en capture (subi eller taktak, hvilket betyder "udmattende" eller "drænende"): tager alle frø i modstanderens pit lige overfor, sammen med den enkelte tæller, der udførte erobringen.
- Alle fangede tællere deponeres (subi) i spillerens butik.
- Hvis modstanderens modsatte pit ikke indeholder nogen frø, sker der ingen capture, og den enkelte tæller forbliver i pit.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes, når der ikke er nogen tællere tilbage i nogen af de fjorten små spillehuller på brættet.
- Den spiller, der har samlet det største antal frø i deres butik, vinder spillet.
- I traditionelt multi-round spil fylder spillere deres pits op med 7 tællere hver fra deres akkumulerede butikker.Gruber, der ikke kan fyldes helt op, erklæres "brændt" (sunog) og spærres fra spil til den efterfølgende runde.Runder fortsætter, indtil en spiller ikke kan fylde et enkelt hul.
Bemærkninger
- Folkelig spådom og overtro: Historisk set har traditionelle seere (Chopstick Sungka eller "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") kastet cowrie-skaller på sungkahan-brætter til guddommelige lovende rejsedatoer eller romantiske formuer.Overtro i Panay mente, at leg indendørs inviterede til uheld eller husbrande, så kampe blev sædvanligvis holdt udendørs i gårdhaver.
- Poetiske gåder (Chopstick Sungka): Fejrede Tagalog- og Bicol-gåder beskriver tavlens ikoniske anatomi: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Uddannelsesmæssig og kognitiv nytte: Bruges i vid udstrækning i filippinske grundskoler og internationale etnomatematiske læseplaner til at dyrke mental addition, fremsyn og rumlig beregning.
- Behændighedsvariant: Chopstick Sungka, en atletisk test af finmotorisk koordination populær ved universitetssamlinger, hvor skaller skal løftes og sås ved hjælp af spisepinde.
Source: Mancala World – Sungka