Sungka
Врста игре: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Преглед
Сунгка је национална манкала игра Филипина, негована широм архипелага и одржавана од стране заједница дијаспоре у Северној Америци, Европи и источној Азији.Историјски су је играле претежно жене и девојке, а игра се може похвалити богатом лозом која датира још из претколонијалне поморске трговине.Најранији сачувани писани запис појављује се у речнику Бисаиа из 1692. шпанског језуитског свештеника оца Хосеа Санчеза, који га је забележио под именом @@МТ0@@, играјући се шкољкама каурија на дрвеним блоковима у облику чамца.Иако је блиско повезан са широм аустронезијском породицом Цонгкак, Сунгка се одликује широко распрострањеном филипинском традицијом кретања у смеру супротном од казаљке на сату (документовано од стране Националног историјског института, са сваким играчем који контролише продавницу са своје десне стране), заједно са регионалним варијантама у смеру казаљке на сату, као и широком традицијом народних загонетки@@) (@@МТ1).
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Складишта: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Власништво складишта: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Жетони: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Почетни распоред:
[ Продавница: Плаиер 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Плаиер 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Играч 0
[ Продавница: Плаиер 0 ]
Како се игра
- Сејање носи бројаче једну по једну у узастопне јаме око табле, улазећи у сопствену продавницу играча док у потпуности заобилази противничку продавницу.
- @@МТ0@@ Ако коначно семе падне у заузету малу јаму, сви бројачи у тој јами се подижу и распоређују у следећем кругу.
- @@МТ0@@ Ако последњи бројач слети директно у играчеву сопствену продавницу (@@МТ1@@), играч зарађује тренутни бонус потез и може сејати из било које непразне јаме на својој страни.
- @@МТ0@@патаи@@МТ1@@@@МТ2@@патаи) и ред се завршава.
- @@МТ0@@ Играч мора да се креће ако држи семе у свом реду.Ако играч нема семе на свом потезу, мора да прође све док семе не буде посејано у његове јаме.
- @@МТ0@@
Заробљавање (Katak или Taktak)
- Ако последња контра потеза падне у празну рупу на сопственој страни играча:
- Играч изводи хватање (@@МТ0@@ или @@МТ1@@, што значи "исцрпљивање" или "исушивање"): узима све семе у противничкој јами директно насупрот, заједно са једном контром која је извршила хватање.
- Сви ухваћени бројачи се депонују (@@МТ0@@) у продавницу играча.
- Ако противникова супротна јама не садржи семе, не долази до хватања и једна контра остаје у боксу.
Крај игре и победа
- Утакмица се завршава када ни у једној од четрнаест малих поља за игру на табли не остане контре.
- Играч који је сакупио највећи број семена у својој продавници побеђује у игри.
- У традиционалној игри у више рунди, играчи допуњују своје јаме са по 7 бројача из својих акумулираних продавница.Јаме које се не могу у потпуности напунити се проглашавају "спаљеним" (@@МТ0@@) и барикадиране из игре за следећу рунду.Рунда се наставља све док један играч не може да попуни ни једну јаму.
Напомене
- Народна прорицања и сујеверја: Историјски гледано, традиционални видовњаци (@@МТ0@@ или @@МТ1@@) бацају шкољке каурија на даске @@МТ2@@ да би предвидели повољне датуме путовања или романтичну срећу.Сујеверје у Панају сматрало је да играње у затвореном простору изазива лошу срећу или пожаре у кући, па су се утакмице обично одржавале на отвореном у двориштима.
- Поетске загонетке (@@МТ0@@): Прослављене тагалошке и биколске загонетке описују иконичну анатомију плоче: @@МТ1@@
– Образовна и когнитивна корисност: широко се користи у филипинским основним школама и међународним наставним плановима и програмима етноматематике за култивисање менталног додавања, предвиђања и просторног прорачуна.
- Варијанта спретности: @@МТ0@@, атлетски тест фине моторичке координације популаран на универзитетским скуповима где се шкољке морају подизати и посејати помоћу дрвених штапића.
Source: Mancala World – Sungka