Sungka
Uri ng laro: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Pangkalahatang-tanaw
Ang Sungka ay ang pambansang larong mancala ng Pilipinas, na itinatangi sa buong kapuluan at pinananatili ng mga pamayanang diaspora sa Hilagang Amerika, Europa, at Silangang Asya.Sa kasaysayan na pangunahing nilalaro ng mga babae at babae, ipinagmamalaki ng laro ang isang mayamang angkan na nagmula pa noong pre-colonial maritime trade.Ang pinakaunang nakaligtas na nakasulat na rekord ay makikita sa 1692 Bisaya diksyunaryo ng Spanish Jesuit priest na si Father José Sanchez, na nagtala nito sa ilalim ng pangalang Kunggit, na nilalaro ng mga shell ng cowrie sa mga bloke na gawa sa kahoy na hugis bangka.Habang malapit na kaalyado sa mas malawak na pamilyang Austronesian Congkak, ang Sungka ay nakikilala sa pamamagitan ng malawakang tradisyon ng Pilipinas ng counter-clockwise na kilusan (na dokumentado ng National Historical Institute, kung saan ang bawat manlalaro ay kumokontrol sa tindahan sa kanilang kanan) kasama ng mga regional clockwise na variant, pati na rin ang malawak na tradisyon ng katutubong bugtong (bugtong) at panghuhula.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Mga bodega: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Pagmamay-ari ng bodega: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Mga piraso: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Paunang kaayusan:
[ Tindahan: Manlalaro 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Manlalaro 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12] [13] <- Manlalaro 0
[ Tindahan: Manlalaro 0 ]
Paano Maglaro
- Ang paghahasik ay nagdadala ng mga counter nang paisa-isa sa magkakasunod na mga hukay sa paligid ng board, na pumapasok sa sariling tindahan ng manlalaro habang ganap na nilalampasan ang tindahan ng kalaban.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Kung ang huling buto ay bumaba sa isang inookupahang maliit na hukay, ang lahat ng mga counter sa hukay na iyon ay itataas at ipapamahagi sa isang kasunod na lap.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Kung ang huling counter ay direktang dumapo sa sariling tindahan ng player ():), ang player ay makakakuha ng isang agarang paglipat ng bonus at maaaring maghasik mula sa anumang walang laman na hukay sa kanilang gilid.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) at nagtatapos ang turn.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Kailangang gumalaw ang isang manlalaro kung hawak nila ang mga buto sa kanilang hilera.Kung ang isang manlalaro ay walang mga buto sa kanilang turn, dapat silang pumasa hanggang ang mga buto ay maihasik sa kanilang mga hukay.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Pagkuha (Katak o Taktak)
- Kung ang huling counter ng isang paglipat ay dumapo sa isang bakanteng hukay sa sariling panig ng manlalaro:
- Ang manlalaro ay nagsasagawa ng pagkuha (subi o taktak, ibig sabihin ay "nakakapagod" o "nakakaubos"): kinuha ang lahat ng mga buto sa hukay ng kalaban nang direkta sa tapat, kasama ang nag-iisang counter na nagsagawa ng pagkuha.
- Ang lahat ng mga nakuhang counter ay idineposito (subi) sa tindahan ng manlalaro.
- Kung ang kabaligtaran na hukay ng kalaban ay walang mga buto, walang makuhang mangyayari at ang nag-iisang counter ay mananatili sa hukay.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga counter na natitira sa alinman sa labing-apat na maliliit na playing pits sa board.
- Ang manlalaro na nakakolekta ng pinakamaraming bilang ng mga buto sa kanilang tindahan ang mananalo sa laro.
- Sa tradisyonal na multi-round play, nire-refill ng mga manlalaro ang kanilang mga hukay ng 7 counter bawat isa mula sa kanilang mga naipon na tindahan.Ang mga hukay na hindi ganap na mapunan muli ay idineklara na "nasunog" (sunog) at hinahadlangan mula sa laro para sa kasunod na round.Nagpapatuloy ang mga round hanggang sa hindi mapuno ng isang manlalaro ang isang hukay.
Mga Tala
- Mga katutubong panghuhula at mga pamahiin: Sa kasaysayan, ang mga tradisyunal na tagakita (Chopstick Sungka o "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ay naghahagis ng mga cowrie shell sa sungkahan na mga board sa mga banal na petsa ng paglalakbay o mga romantikong kapalaran.Ang pamahiin sa Panay ay naniniwala na ang paglalaro sa loob ng bahay ay nag-aanyaya ng malas o sunog sa bahay, kaya't ang mga posporo ay karaniwang ginagawa sa labas sa mga patyo.
- Mga bugtong na patula (Chopstick Sungka): Inilarawan ng mga kilalang bugtong na Tagalog at Bicol ang iconic na anatomy ng board: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Pang-edukasyon at nagbibigay-malay na utility: Malawakang ginagamit sa mga paaralang primarya sa Pilipinas at internasyonal na kurikulum ng etnomatematika upang linangin ang mental na karagdagan, pag-iintindi sa kinabukasan, at spatial na pagkalkula.
- Dexterity variant: Chopstick Sungka, isang athletic test ng fine-motor coordination na sikat sa mga pagtitipon sa unibersidad kung saan dapat buhatin at ihasik ang mga shell gamit ang mga chopstick na gawa sa kahoy.
Source: Mancala World – Sungka