Sungka
Тип игры: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Обзор
Сунгка — национальная филиппинская игра манкала, любимая на всем архипелаге и поддерживаемая общинами диаспоры в Северной Америке, Европе и Восточной Азии.Исторически в эту игру в основном играли женщины и девочки, и она может похвастаться богатой историей, восходящей к доколониальной морской торговле.Самая ранняя из сохранившихся письменных записей содержится в словаре Бисая 1692 года испанского священника-иезуита отца Хосе Санчеса, который записал его под именем Kunggit, играя с ракушками каури на деревянных блоках в форме лодок.Хотя Сунгка тесно связан с более широкой австронезийской семьей Конгкак, он отличается широко распространенными филиппинскими традициями движения против часовой стрелки (задокументированными Национальным историческим институтом, когда каждый игрок контролирует магазин справа от себя) наряду с региональными вариантами движения по часовой стрелке, а также обширной традицией народных загадок (bugtong) и гадания.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Амбары: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Владение амбаром: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фишки: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Начальная раскладка:
[Магазин: Игрок 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Игрок 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Игрок 0
[Магазин: Игрок 0]
Как играть
- Посев переносит жетоны одну за другой в последовательные ямы по доске, попадая в собственный магазин игрока и полностью минуя магазин противника.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Если последнее семя падает в занятую небольшую яму, все жетоны в этой яме поднимаются и распределяются на следующем круге.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Если последний жетон приземлится прямо в собственном магазине игрока ():), игрок получает немедленный бонусный ход и может сеять из любой непустой ямы на своей стороне.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*), и ход завершается.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Игрок должен двигаться, если у него есть семена в своем ряду.Если в свой ход у игрока нет семян, он должен спасовать, пока семена не будут посеяны в его ямы.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Захват (Katak или Taktak)
- Если последняя фишка хода попадает в пустую яму на своей стороне:
- Игрок выполняет захват (subi или taktak, что означает «истощение» или «осушение»): берет все семена в яме противника прямо напротив, вместе с единственным счетчиком, который произвел захват.
- Все захваченные жетоны помещаются (subi) в магазин игрока.
- Если в противоположной яме противника нет семян, захвата не происходит, и в яме остается единственная фишка.
Конец игры и победа
- Игра завершается, когда ни в одной из четырнадцати маленьких игровых ячеек на доске не остается фишек.
- Игрок, собравший наибольшее количество семян в своем магазине, побеждает в игре.
- В традиционной многораундовой игре игроки пополняют свои ямы по 7 жетонов из накопленных запасов.Ямы, которые не могут быть полностью заполнены, объявляются «сожженными» (sunog) и забаррикадируются для игры в следующем раунде.Раунды продолжаются до тех пор, пока ни один игрок не сможет заполнить ни одну яму.
Примечания
- Народные гадания и суеверия: исторически сложилось так, что традиционные провидцы (Chopstick Sungka или "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") бросали ракушки каури на доски sungkahan, чтобы предсказать благоприятные даты путешествия или романтические судьбы.Суеверие в Панай гласило, что игра в помещении приводит к неудаче или пожару в доме, поэтому матчи обычно проводились на открытом воздухе во дворах.
- Поэтические загадки (Chopstick Sungka): знаменитые загадки тагальского языка и бикола описывают культовую анатомию доски: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Образовательная и познавательная полезность: широко используется в филиппинских начальных школах и международных учебных программах по этноматематике для развития умственного сложения, предвидения и пространственного расчета.
- Вариант на ловкость: Chopstick Sungka, спортивный тест на координацию мелкой моторики, популярный на университетских собраниях, где нужно поднимать и сеять ракушки с помощью деревянных палочек.
Source: Mancala World – Sungka