Sungka
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Pregled
Sungka je nacionalna igra mancala na Filipinima, koja se njeguje diljem arhipelaga i održavaju zajednice dijaspore u Sjevernoj Americi, Europi i istočnoj Aziji.Povijesno gledano, igraju je uglavnom žene i djevojke, igra se može pohvaliti bogatom lozom koja datira iz predkolonijalne pomorske trgovine.Najraniji sačuvani pisani zapis pojavljuje se u Bisaya rječniku iz 1692. španjolskog jezuitskog svećenika oca Joséa Sancheza, koji ga je zabilježio pod imenom Kunggit, igrajući se školjkama kaurija na drvenim kockama u obliku čamca.Iako je blisko povezan sa širom austronezijskom obitelji Congkak, Sungka se ističe široko rasprostranjenom filipinskom tradicijom kretanja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (dokumentirano od strane Nacionalnog povijesnog instituta, pri čemu svaki igrač kontrolira trgovinu sa svoje desne strane) zajedno s regionalnim varijantama u smjeru kazaljke na satu, kao i opsežnom tradicijom narodnih zagonetki (bugtong) i proricanja.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Spremišta: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Vlasništvo spremišta: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Žetoni: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Početni raspored:
[ Trgovina: Igrač 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Igrač 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Igrač 0
[ Trgovina: Igrač 0 ]
Kako se igra
- Sjetva nosi brojače jednu po jednu u uzastopne jame oko ploče, ulazeći u igračevu vlastitu trgovinu dok u potpunosti zaobilazi protivničku trgovinu.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ako zadnje sjeme padne u zauzetu malu jamu, svi brojači u toj jami se podižu i distribuiraju u sljedećem krugu.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ako posljednji brojač padne izravno u igračevu vlastitu trgovinu ():), igrač zarađuje trenutni bonus potez i može sijati iz bilo koje neprazne jame na svojoj strani.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) i red se završava.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Igrač se mora pomaknuti ako drži sjemenke u svom redu.Ako igrač na svom potezu nema sjemena, mora proći dok se sjeme ne posije u njegove jame.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Zarobljavanje (Katak ili Taktak)
- Ako posljednji brojač poteza padne u prazno polje na vlastitoj strani igrača:
- Igrač izvodi hvatanje (subi ili taktak, što znači "iscrpljujuće" ili "iscrpljujuće"): uzima sve sjemenke u protivnikovoj jami točno nasuprot, zajedno s jednim brojačem koji je izvršio hvatanje.
- Svi uhvaćeni brojači polažu se (subi) u igračevu trgovinu.
- Ako protivnikova suprotna jama ne sadrži sjemenke, ne dolazi do hvatanja i pojedinačni brojač ostaje u jami.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava kada u bilo kojem od četrnaest malih polja na ploči ne ostane nijedan brojač.
- Igrač koji je sakupio najveći broj sjemenki u svojoj trgovini pobjeđuje u igri.
- U tradicionalnoj igri s više rundi, igrači ponovno pune svoje jamice sa 7 brojača svaki iz svojih nakupljenih zaliha.Jamice koje se ne mogu u potpunosti napuniti proglašavaju se "spaljenima" (sunog) i blokiraju se iz igre za sljedeću rundu.Runde se nastavljaju sve dok jedan igrač ne može ispuniti niti jednu jamu.
Napomene
- Narodna proricanja i praznovjerja: Povijesno gledano, tradicionalni vidovnjaci (Chopstick Sungka ili "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") bacaju školjke kaurija na sungkahan ploče kako bi proricali povoljne datume putovanja ili romantičnu sreću.Praznovjerje u Panayu smatralo je da igranje u zatvorenom prostoru izaziva lošu sreću ili kućne požare, pa su se utakmice obično održavale vani u dvorištima.
- Poetske zagonetke (Chopstick Sungka): Slavne tagaloške i bikolske zagonetke opisuju legendarnu anatomiju ploče: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Obrazovna i kognitivna korisnost: naširoko se koristi u filipinskim osnovnim školama i međunarodnim nastavnim planovima i programima etnomatematike za njegovanje mentalnog zbrajanja, predviđanja i prostornog izračuna.
- Varijanta spretnosti: Chopstick Sungka, atletski test fine motoričke koordinacije popularan na sveučilišnim skupovima gdje se školjke moraju podizati i sijati pomoću drvenih štapića.
Source: Mancala World – Sungka