Sungka
Oyun növü: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
İcmal
Sungka Filippin arxipelaqı boyunca sevilən və Şərqi Amerika, Avropa və Şərqi Asiyadakı diaspora icmaları tərəfindən dəstəklənən Filippinin milli mankala oyunudur.Tarixən qadınlar və qızlar vasitəsilə oynanılan oyunun kökləri müstəmləkədən dəniz ticarətinə uzanır.Ən köhnə qalmış yazılı qeyd 1692-ci ildə ispan yezuit keşişi Father José Sanchez-in Bisaya lüğətində Kunggit adı altında qayıq formalı taxta bloklar və kauri qabuqları ilə oynanılan oyun kimi qeyd edilmişdir.Geniş Avstroneziya Congkak ailəsi ilə yaxından əlaqəli olsa da, Sungka Milli Tarix İnstitutu tərəfindən sənədləşdirilmiş saat əqrəbinin təsirli hərəkət ənənəsi (hər oyunçunun sağ tərəfindəki anbarı idarə edilməsi) və regional saat ərəbi tədbirləri ilə, əlavə geniş folklor tapmaca (@MT1@@) falçılıq ənənəsi və tətbiqi iləir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Anbarlar: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Anbar sahibliyi: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Fişlər: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Başlanğıc düzülüşü:
[ Mağaza: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Oyunçu 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Oyunçu 0
[ Mağaza: Player 0 ]
Necə oynanılır
- Səpələmə sayğacları lövhə ətrafında çuxurlara bir-bir idarə;oyunçunun öz anbarına daxil olur, lakin mübahisənin anbarı müəyyən keçilir.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Əgər son toxum dolu kiçik bir çuxura düşərsə, həmin çuxurdakı bütün sayğaclar qaldırılır və yeni dövrədə paylanır.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Əgər son sayğac oyunçunun öz anbarına ():) düşərsə, oyunçu proqram bonus gediş qazanır və öz tərəfində boş olmayan istənilən çuxurdan səpələyə bilər.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): Əgər son toxum boş bir çuxura düşərsə, gediş ölür (patay*) və növbə başa çatır.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Oyunçu öz cərgəsində toxum saxlayırsa, gediş.Əgər oyunçunun növbəsində toxumu yoxdursa, toxumlar onun çuxurlarına səpilənə qədər ötürməlidir.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Ələ keçirmə (Katak və ya Taktak)
- əgər bir gedişin son sayğacı oyunçunun öz tərəfində boş bir çuxura düşərsə:
- Oyunçu ələ keçirmə (subi və ya taktak, "tükənmə" və ya "boşaltma" mənasında) göstərir: qarşı tərəfin tam qarşısındakı çuxurundakı bütün toxumları, həmçinin bununla keçirməni keçirən tək sayğacı götürür.
- Ələ keçirilən bütün sayğaclar oyunçunun anbarına (subi) qoyulur.
- əsəbə qarşı çuxurunda toxum yoxdursa, heç bir ələ keçirmə baş vermir və tək sayğac çuxurda qalır.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyun, lövhədəki on kiçik dörd oyun çuxurunun heç birində sayğac qalmadıqda başa çatır.
- Anbarında ən çox toxum toplayan oyunçu oyunu qazanır.
- Ənənəvi çoxraundlu oyunda oyunçular toplanmış anbarlarından hər çuxura 7 sayğac olaraq çuxurlarını yenidən doldururlar.Tam doldurula bilməyən çuxurlar "yanmış" (sunog) elan edilir və raund üçün oyun xaricində bağlanır.Raundlar bir belə oyunçu tək bir çuxuru doldura bilməyənə qədər davam edir.
Qeydlər
- Folklor falçılıq və xurafatlar: Tarixən istehlakçılar (@@MT0@ və ya "Bir bədən, iki baş, on dörd ağız; yeyəndə ölür.") xeyirli səyahət tarixlərini və ya romantik taleləri yaratmaq üçün @MT2@@ lövhələri satın almağa imkan verir.Panay adasındakı xurafata görə evə baxmaq bədbəxtlik və ya ev yanğını gətirirdi, ona görə də oyunlarda həyətlərdə açıq havada olur.
- Poetik tapmacalar (Chopstick Sungka): Məşhur taqaloq bikol tapmacaları lövhə və ikonik anatomiyasını təsvir edir: "Bir bədən, iki baş, on dörd ağız; yeyəndə ölür."
- Təhsil və koqnitiv fayda: Filippin ibtidai məktəblərində və beynəlxalq etnomamatika kurrikulumlarında mental toplama, uzaqgörənlik və fəza hesablamasını inkişaf etdirmək üçün geniş istifadə olunur.
- Bacarıq variantı: Chopstick Sungka, universitet yığıncaqlarında populyar olan, qabıqların taxta yemək çubuqları ilə qaldırılıb səpilməsini tələb edən incə motor koordinasiyası testi.
Source: Mancala World – Sungka