Sungka
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Ülevaade
Sungka on Filipiinide rahvuslik mancalamäng, mida hinnatakse kogu saarestikus ja mida toetavad diasporaa kogukonnad Põhja-Ameerikas, Euroopas ja Ida-Aasias.Ajalooliselt mängisid seda peamiselt naised ja tüdrukud. Mängul on rikkalik suguvõsa, mis pärineb koloniaalajastu eelsest merekaubandusest.Varaseim säilinud kirjalik ülestähendus on 1692. aasta hispaania jesuiitide preestri isa José Sancheze Bisaya sõnastikus, kes salvestas selle nime Kunggit all, mängides paadikujulistel puuklotsidel kaarikukarpidega.Kuigi Sungka on tihedalt seotud laiema Austroneesia Congkaki perekonnaga, eristub Sungka laialt levinud Filipiinide vastupäeva liikumise traditsioonidest (mis on dokumenteeritud National Historical Institute'i poolt, kus iga mängija kontrollib endast paremal asuvat poodi) koos piirkondlike päripäeva variantidega, samuti ulatuslik rahvamõistatuste (bugtong) ja jagamise traditsioon.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Salvad: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Salva omanik: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Mängutükid: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Alglahendus:
[ Store: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. mängija
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Mängija 0
[ Store: Player 0 ]
Kuidas mängida
- Külv viib loendurid ükshaaval laua ümber järjestikustesse aukudesse, sisenedes mängija enda poodi, minnes samal ajal vastase poest täielikult mööda.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Kui viimane külvi kukub hõivatud väikesesse auku, tõstetakse kõik selle kaevu loendurid ja jaotatakse järgmisel ringil.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Kui viimane loendur satub otse mängija enda poodi ():), teenib mängija kohe boonuskäigu ja võib külvata igast oma küljel asuvast mittetühjast august.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ja pööre lõppeb.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Mängija peab liikuma, kui tal on reas seemned.Kui mängijal ei ole seemneid, peab ta söötma, kuni seemned on külvatud nende aukudesse.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Püüdmine (Katak või Taktak)
- Kui käigu viimane loendur satub mängija enda poolel olevasse tühja auku:
- Mängija sooritab püüdmise (subi või taktak, mis tähendab "kurnav" või "tühjendamine"): võtab kõik seemned otse vastas olevast vastase august koos ühe loenduriga, mis tabas.
- Kõik püütud loendurid deponeeritakse (subi) mängija poodi.
- Kui vastase vastaspool ei sisalda seemneid, siis püüdmist ei toimu ja üksik loendur jääb auku.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui laual olevas neljateistkümnes väikeses mänguaugus pole ühtegi loendurit.
- Mängu võidab mängija, kes on oma poest kogunud kõige rohkem seemneid.
- Traditsioonilises mitmevoorulises mängus täidavad mängijad oma boksid uuesti 7 loenduriga, mis on nende kogunenud kauplustes.Kassid, mida ei saa täielikult täita, kuulutatakse "põletuks" (sunog) ja blokeeritakse järgmiseks mänguvooruks.Ringid jätkuvad seni, kuni üks mängija ei suuda ühte auku täita.
Märkused
- Rahvalik ennustamine ja ebausk: Ajalooliselt valasid traditsioonilised nägijad (Chopstick Sungka või "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") sungkahan tahvlitele cowrie-karpe, et saada jumalikke soodsaid reisikuupäevi või romantilisi varandusi.Panays valitses ebausk, et siseruumides mängimine tõi kaasa ebaõnne või tulekahjude majapidamises, seetõttu peeti matše tavaliselt õues sisehoovides.
- Poeetilised mõistatused (Chopstick Sungka): tähistatud tagalogi ja bicoli mõistatused kirjeldavad laua ikoonilist anatoomiat: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Hariduslik ja kognitiivne kasulikkus: kasutatakse laialdaselt Filipiinide algkoolides ja rahvusvahelistes etnomatemaatika õppekavades vaimse liitmise, ettenägelikkuse ja ruumilise arvutamise arendamiseks.
- Osavuse variant: Chopstick Sungka, ülikoolide kogunemistel populaarne peenmotoorika koordinatsiooni sportlik test, kus karpe tuleb tõsta ja külvata puidust söögipulkadega.
Source: Mancala World – Sungka