Sungka
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Sungka သည် မြောက်အမေရိက၊ ဥရောပနှင့် အရှေ့အာရှရှိ လူစုလူဝေးများနေထိုင်ရာ ကျွန်းစုတစ်လျှောက်တွင် မြတ်နိုးတန်ဖိုးထားသော ဖိလစ်ပိုင်နိုင်ငံ၏ အမျိုးသားမန်ကလာဂိမ်းဖြစ်သည်။ဂိမ်းသည် ကိုလိုနီခေတ်မတိုင်မီက ပင်လယ်ရေကြောင်းကုန်သွယ်မှုမှ ကြွယ်ဝသောမျိုးရိုးကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး သမိုင်းကြောင်းအရ အမျိုးသမီးများနှင့် မိန်းကလေးများ အဓိကကစားသည်။Kunggit ဟူသောအမည်ဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသော စပိန် Jesuit ဘုန်းတော်ကြီး ဖခင်ကြီး José Sanchez ၏ 1692 Bisaya အဘိဓာန်တွင် အစောဆုံး အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ခဲ့သော မှတ်တမ်းသည် လှေပုံသဏ္ဍာန် သစ်သားတုံးများပေါ်တွင် နွားစာခွံများဖြင့် ကစားခဲ့သည်။ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Austronesian Congkak မိသားစုနှင့် နီးကပ်စွာ မဟာမိတ်ဖွဲ့ထားသော်လည်း Sungka သည် ကျယ်ပြန့်သော ဖိလစ်ပိုင်ရိုးရာ လက်ယာရစ်လှုပ်ရှားမှု (အမျိုးသားသမိုင်းသိပ္ပံမှ မှတ်တမ်းတင်ထားသော၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် စတိုးဆိုင်ကို ၎င်းတို့၏ညာဘက်တွင် ထိန်းချုပ်ထားသည်)၊ ဒေသဆိုင်ရာ လက်ယာရစ်မျိုးကွဲများအပြင် ရိုးရာပုစ္ဆာများ (@@MT1@) ၏ ကျယ်ပြန့်သော ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံများ (@@MT1@) တို့နှင့်အတူ ခွဲခြားထားသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ကျီ: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ကျီပိုင်ဆိုင်မှု: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- လုံးများ: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- အစပိုင်း အစီအစဉ်:
[စတိုး- ကစားသမား 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] < - ကစားသမား 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] < - ကစားသမား 0
[စတိုး- ကစားသမား 0]
ကစားနည်း
- မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် ပြိုင်ဘက်၏စတိုးဆိုင်ကို လုံးလုံးလျားလျားကျော်ဖြတ်ပြီး ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးဆိုင်သို့ ဝင်ရောက်ကာ ကောင်တာတစ်ဝိုက်တွင် ကောင်တာများကို တစ်ဆက်တည်း သယ်ဆောင်သွားပါသည်။
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် သိမ်းပိုက်ထားသော တွင်းငယ်တစ်ခုထဲသို့ ကျသွားပါက၊ ထိုတွင်းရှိ ကောင်တာအားလုံးကို ရုတ်သိမ်းပြီး နောက်ပိုက်တစ်ခုတွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). နောက်ဆုံးကောင်တာသည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်စတိုးဆိုင် ():) တွင် တိုက်ရိုက်ဆင်းသက်ပါက ကစားသမားသည် ချက်ချင်းဘောနပ်စ်အပြောင်းအရွှေ့တစ်ခုရရှိပြီး ၎င်းတို့ဘေးရှိ အလွတ်မဟုတ်သည့်တွင်းမှ မျိုးစေ့ချနိုင်သည်။
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ပြီးသည်နှင့် အလှည့်ကျသည်။
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အတန်းထဲတွင် မျိုးစေ့များကိုကိုင်ထားလျှင် ရွှေ့ရပါမည်။ကစားသူတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် မျိုးစေ့မရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏တွင်းထဲသို့ မျိုးစေ့များကြဲသည့်အချိန်အထိ ဖြတ်သန်းရမည်ဖြစ်သည်။
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
စားယူခြင်း (Katak သို့မဟုတ် Taktak)
- အပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု၏နောက်ဆုံးကောင်တာသည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်ဘက်ခြမ်းရှိ တွင်းအလွတ်တစ်ခုတွင် ရောက်သွားပါက-
- ကစားသမားသည် ဖမ်းယူမှုကို လုပ်ဆောင်သည် (subi သို့မဟုတ် taktak၊ "ကုန်ခန်းသွားသည်" သို့မဟုတ် "ရေထုတ်ခြင်း" ဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်): ဖမ်းယူမှုကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် တန်ပြန်တစ်ခုတည်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်၏တွင်းထဲသို့ မျိုးစေ့အားလုံးကို ယူဆောင်ခြင်း။
- ဖမ်းယူထားသောကောင်တာများအားလုံး (subi) ကို ကစားသမား၏စတိုးတွင် အပ်နှံပါသည်။
- အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်၏ ဆန့်ကျင်ဘက် တွင်း၌ အစေ့များ မပါဝင်ပါက၊ ဖမ်းယူမှု မရှိတော့ဘဲ တွင်းထဲတွင် ကောင်တာတစ်ခုတည်း ကျန်နေပါသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ဘုတ်ပေါ်ရှိ သေးငယ်သော ကစားတွင်း ဆယ့်လေးခုတွင် ကောင်တာမရှိသည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်။
- ၎င်းတို့၏စတိုးဆိုင်တွင်မျိုးစေ့အရေအတွက်အများဆုံးစုဆောင်းထားသောကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
- ရိုးရာဘက်စုံကစားခြင်းတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စုဆောင်းထားသောစတိုးဆိုင်များမှ ကောင်တာ 7 ခုစီဖြင့် ၎င်းတို့၏တွင်းများကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းကြသည်။လုံးဝပြန်မဖြည့်နိုင်သောတွင်းများကို "မီးလောင်" (sunog) ဟုကြေငြာပြီး နောက်ဆက်တွဲအချီအတွက် ကစားခွင့်ကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ကစားသမားတစ်ဦးသည် တွင်းတစ်ခုတည်းကို မဖြည့်နိုင်မချင်း လှည့်ပတ်မှုများ ဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
မှတ်စုများ
- ရိုးရာဗေဒင်ဟောခြင်းနှင့် အယူသီးမှုများ- သမိုင်းအရ၊ ရိုးရာပရောဖက်များ (Chopstick Sungka သို့မဟုတ် "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") သည် နတ်ကောင်းသော ခရီးသွားရက်စွဲများ သို့မဟုတ် အချစ်ကံဇာတာများအဖြစ် ပျဉ်ပြားများကို sungkahan ဘုတ်များပေါ်တွင် ချထားသည်။အိမ်တွင်းကစားခြင်းသည် ကံဆိုးခြင်း သို့မဟုတ် အိမ်မီးလောင်ခြင်းများကို ဖိတ်ခေါ်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု Panay ရှိ အယူသီးမှုများက ယုံကြည်ထားသောကြောင့် ပွဲများကို ထုံးစံအတိုင်း အိမ်အပြင်ဘက်တွင် ကျင်းပကြသည်။
- ကဗျာဆန်သော ပဟေဠိများ (Chopstick Sungka): ဂုဏ်ပြုထားသည့် Tagalog နှင့် Bicol ပဟေဠိများသည် ဘုတ်အဖွဲ့၏ အထင်ကရ ခန္ဓာဗေဒကို ဖော်ပြသည်- "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ပညာရေးဆိုင်ရာနှင့် သိမြင်မှုဆိုင်ရာ အသုံးဝင်မှု- စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပေါင်းထည့်မှု၊ အမြော်အမြင်နှင့် နယ်ပယ်ဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုတို့ကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ဖိလစ်ပိုင် မူလတန်းကျောင်းများနှင့် နိုင်ငံတကာ လူမျိုးသင်္ချာ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုပါသည်။
- လက်စွမ်းအမျိုးအစား- Chopstick Sungka၊ အခွံများကို သစ်သားချောင်းများဖြင့် ပျိုးထောင်ရမည့် တက္ကသိုလ်စုဝေးပွဲများတွင် ရေပန်းစားသော အားကစားဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခု။
Source: Mancala World – Sungka