Sungka
ఆట రకం: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
అవలోకనం
సుంగ్కా అనేది ఫిలిప్పీన్స్ యొక్క జాతీయ మంకాలా గేమ్, ఇది ద్వీపసమూహం అంతటా గౌరవించబడుతుంది మరియు ఉత్తర అమెరికా, యూరప్ మరియు తూర్పు ఆసియాలోని డయాస్పోరా కమ్యూనిటీలచే నిర్వహించబడుతుంది.చారిత్రాత్మకంగా ప్రధానంగా మహిళలు మరియు బాలికలు ఆడతారు, ఈ గేమ్ వలసరాజ్యాల ముందు సముద్ర వాణిజ్యం నాటి గొప్ప వంశాన్ని కలిగి ఉంది.1692 నాటి స్పానిష్ జెస్యూట్ పూజారి ఫాదర్ జోస్ సాంచెజ్ యొక్క బిసయా డిక్షనరీలో మిగిలివున్న మొట్టమొదటి లిఖిత రికార్డు కనిపిస్తుంది, అతను దానిని Kunggit పేరుతో రికార్డ్ చేసాడు, పడవ ఆకారపు చెక్క దిమ్మెలపై కౌరీ షెల్స్తో ఆడాడు.విస్తృతమైన ఆస్ట్రోనేషియన్ కాంగ్కాక్ కుటుంబంతో సన్నిహితంగా ఉన్నప్పటికీ, సుంగ్కా విస్తృతమైన ఫిలిప్పైన్ సంప్రదాయాల అపసవ్య దిశలో (నేషనల్ హిస్టారికల్ ఇన్స్టిట్యూట్చే డాక్యుమెంట్ చేయబడింది, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి కుడివైపు దుకాణాన్ని నియంత్రిస్తూ) ప్రాంతీయ సవ్యదిశలో వేరియంట్లతో పాటు, అలాగే విస్తృతమైన సంప్రదాయం @ డివినేషన్@M.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ధాన్యాగారాలు: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ధాన్యాగారం యాజమాన్యం: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- పావులు: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ప్రారంభ అమరిక:
[స్టోర్: ప్లేయర్ 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- ప్లేయర్ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ప్లేయర్ 0
[స్టోర్: ప్లేయర్ 0 ]
ఎలా ఆడాలి
- విత్తడం అనేది కౌంటర్లను ఒక్కొక్కటిగా బోర్డు చుట్టూ వరుస గుంటలలోకి తీసుకువెళుతుంది, ప్రత్యర్థి దుకాణాన్ని పూర్తిగా దాటవేస్తూ ఆటగాడి స్వంత స్టోర్లోకి ప్రవేశిస్తుంది.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ఆక్రమిత చిన్న గొయ్యిలో తుది విత్తనం పడిపోతే, ఆ గొయ్యిలోని అన్ని కౌంటర్లు ఎత్తివేయబడతాయి మరియు తదుపరి ల్యాప్లో పంపిణీ చేయబడతాయి.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). చివరి కౌంటర్ నేరుగా ప్లేయర్ స్వంత స్టోర్లో ():) ల్యాండ్ అయినట్లయితే, ప్లేయర్ తక్షణ బోనస్ తరలింపును సంపాదిస్తాడు మరియు వారి వైపు ఉన్న ఖాళీగా లేని గుంత నుండి విత్తవచ్చు.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) మరియు మలుపు ముగుస్తుంది.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ఆటగాడు తమ వరుసలో విత్తనాలను పట్టుకుంటే తప్పనిసరిగా కదలాలి.ఒక ఆటగాడి వద్ద విత్తనాలు లేనట్లయితే, వారి గుంటలలో విత్తనాలు విత్తబడే వరకు వారు తప్పనిసరిగా పాస్ చేయాలి.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
పట్టుకోవడం (Katak లేదా Taktak)
- తరలింపు యొక్క చివరి కౌంటర్ ప్లేయర్ యొక్క స్వంత వైపున ఉన్న ఖాళీ గొయ్యిలో ల్యాండ్ అయినట్లయితే:
- ప్లేయర్ క్యాప్చర్ను అమలు చేస్తాడు (subi లేదా taktak, అంటే "అలసట" లేదా "డ్రెయిన్"): క్యాప్చర్ను ప్రభావితం చేసిన సింగిల్ కౌంటర్తో పాటు ప్రత్యర్థి పిట్లోని అన్ని విత్తనాలను నేరుగా ఎదురుగా తీయడం.
- క్యాప్చర్ చేయబడిన కౌంటర్లన్నీ ప్లేయర్ స్టోర్లో (subi) జమ చేయబడతాయి.
- ప్రత్యర్థి ఎదురుగా ఉన్న గొయ్యిలో విత్తనాలు లేనట్లయితే, సంగ్రహణ జరగదు మరియు ఒకే కౌంటర్ పిట్లోనే ఉంటుంది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- బోర్డ్లోని పద్నాలుగు చిన్న ప్లేయింగ్ పిట్లలో దేనిలోనూ కౌంటర్లు లేనప్పుడు గేమ్ ముగుస్తుంది.
- తమ స్టోర్లో అత్యధిక సంఖ్యలో విత్తనాలను సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్లో గెలుస్తాడు.
- సాంప్రదాయ మల్టీ-రౌండ్ ప్లేలో, ఆటగాళ్ళు తమ గుంటలను తమ పేరుకుపోయిన స్టోర్ల నుండి ఒక్కొక్కటి 7 కౌంటర్లతో రీఫిల్ చేస్తారు.పూర్తిగా రీఫిల్ చేయలేని గుంటలు "కాలిపోయినవి" (sunog) మరియు తదుపరి రౌండ్లో ఆడకుండా నిరోధించబడతాయి.ఒక ఆటగాడు ఒక గొయ్యిని పూరించలేని వరకు రౌండ్లు కొనసాగుతాయి.
గమనికలు
- జానపద భవిష్యవాణి మరియు మూఢనమ్మకాలు: చారిత్రాత్మకంగా, సాంప్రదాయ దార్శనికులు (Chopstick Sungka లేదా "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") దైవికమైన ప్రయాణ తేదీలు లేదా శృంగార అదృష్టాల కోసం sungkahan బోర్డులపై కౌరీ షెల్స్ను వేస్తారు.పనాయ్లోని మూఢనమ్మకం ప్రకారం ఇంటి లోపల ఆడటం దురదృష్టం లేదా ఇంటి మంటలను ఆహ్వానిస్తుంది, కాబట్టి మ్యాచ్లు ఆచారంగా ప్రాంగణంలో ఆరుబయట నిర్వహించబడతాయి.
- పొయెటిక్ చిక్కులు (Chopstick Sungka): సెలబ్రేటెడ్ తగలోగ్ మరియు బికోల్ చిక్కులు బోర్డు యొక్క ఐకానిక్ అనాటమీని వివరిస్తాయి: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ఎడ్యుకేషనల్ మరియు కాగ్నిటివ్ యుటిలిటీ: ఫిలిప్పైన్ ప్రాథమిక పాఠశాలలు మరియు అంతర్జాతీయ ఎథ్నోమాథమెటిక్స్ పాఠ్యాంశాల్లో మానసిక జోడింపు, దూరదృష్టి మరియు ప్రాదేశిక గణనను పెంపొందించడానికి విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది.
- డెక్స్టెరిటీ వేరియంట్: Chopstick Sungka, యూనివర్శిటీ సమావేశాలలో ప్రసిద్ధి చెందిన ఫైన్-మోటార్ కోఆర్డినేషన్ యొక్క అథ్లెటిక్ పరీక్ష, ఇక్కడ పెంకులు ఎత్తాలి మరియు చెక్క చాప్స్టిక్లను ఉపయోగించి విత్తాలి.
Source: Mancala World – Sungka