Sungka
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Sungka គឺជាហ្គេម mancala ជាតិរបស់ប្រទេសហ្វីលីពីន ដែលស្រលាញ់ពេញប្រជុំកោះ និងគាំទ្រដោយសហគមន៍ជនភៀសខ្លួននៅអាមេរិកខាងជើង អឺរ៉ុប និងអាស៊ីបូព៌ា។ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលលេងភាគច្រើនដោយស្ត្រី និងក្មេងស្រី ហ្គេមនេះមានពូជពង្សសម្បូរបែបដែលមានអាយុកាលតាំងពីសម័យមុនអាណានិគមពាណិជ្ជកម្មតាមសមុទ្រ។កំណត់ត្រាជាលាយលក្ខណ៍អក្សរដែលនៅរស់រានមានជីវិតដំបូងបំផុតមាននៅក្នុងវចនានុក្រម Bisaya ឆ្នាំ 1692 របស់បូជាចារ្យជនជាតិអេស្ប៉ាញ Jesuit ឪពុក José Sanchez ដែលបានកត់ត្រាវាក្រោមឈ្មោះ Kunggit លេងជាមួយសំបកគោនៅលើប្លុកឈើដែលមានរាងដូចទូក។ខណៈពេលដែលមានសម្ព័ន្ធភាពយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងគ្រួសារ Austronesian Congkak កាន់តែទូលំទូលាយ Sungka ត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រពៃណីហ្វីលីពីនដែលរីករាលដាលនៃចលនាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា (ចងក្រងឯកសារដោយវិទ្យាស្ថានប្រវត្តិសាស្ត្រជាតិ ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងហាងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ) រួមជាមួយនឹងការប្រែប្រួលតាមទ្រនិចនាឡិកាក្នុងតំបន់ ក៏ដូចជាប្រពៃណីដ៏ទូលំទូលាយនៃ riddles (@@MT1@) ។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ជង្រុក: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- សិទ្ធិកាន់កាប់ជង្រុក: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- គ្រាប់លេង: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ការរៀបចំដំបូង:
[ហាង៖ អ្នកលេង ១]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- អ្នកលេងទី 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [13 ] <- អ្នកលេង 0
[ហាង៖ អ្នកលេង 0]
របៀបលេង
- ការសាបព្រួសដាក់បញ្ជរម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាប់ៗគ្នាជុំវិញក្តារ ចូលទៅក្នុងហាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង ខណៈពេលដែលឆ្លងកាត់ហាងរបស់គូប្រជែងទាំងស្រុង។
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅតូចមួយដែលកាន់កាប់នោះ បញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅនោះត្រូវបានលើក និងចែកចាយក្នុងរង្វង់ជាបន្តបន្ទាប់។
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ប្រសិនបើបញ្ជរចុងក្រោយចុះចតដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេងផ្ទាល់ ():) អ្នកលេងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់រង្វាន់ភ្លាមៗ ហើយអាចសាបព្រួសពីរណ្តៅដែលមិនទទេនៅខាងពួកគេ។
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay):@ If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ហើយវេនបានបញ្ចប់។
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទី ប្រសិនបើពួកគេកាន់គ្រាប់ពូជនៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ។ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានគ្រាប់ពូជនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់រហូតដល់គ្រាប់ពូជត្រូវបានសាបព្រោះទៅក្នុងរណ្តៅរបស់ពួកគេ។
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
ការស៊ី (Katak ឬ Taktak)
- ប្រសិនបើបញ្ជរចុងក្រោយនៃការផ្លាស់ប្តូរមួយធ្លាក់ក្នុងរណ្តៅទទេនៅខាងអ្នកលេងផ្ទាល់៖
- អ្នកលេងប្រតិបត្តិការចាប់យក (subi ឬ taktak មានន័យថា "ហត់នឿយ" ឬ "បង្ហូរ"): យកគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រជែងដោយផ្ទាល់ រួមជាមួយនឹងបញ្ជរតែមួយដែលមានឥទ្ធិពលលើការចាប់យក។
- បញ្ជរដែលចាប់យកទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ (subi) ទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង។
- ប្រសិនបើរណ្តៅទល់មុខរបស់គូបដិបក្ខមិនមានគ្រាប់ពូជទេ នោះគ្មានការចាប់យកណាមួយកើតឡើងទេ ហើយបញ្ជរតែមួយនៅតែស្ថិតក្នុងរណ្តៅ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្មានបញ្ជរនៅសល់ក្នុងរណ្តៅលេងតូចៗចំនួនដប់បួននៅលើក្តារ។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលគ្រាប់ច្រើនបំផុតនៅក្នុងហាងរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។
- នៅក្នុងការលេងច្រើនជុំបែបប្រពៃណី អ្នកលេងបំពេញរណ្តៅរបស់ពួកគេជាមួយនឹងបញ្ជរចំនួន 7 ពីហាងដែលប្រមូលបានរបស់ពួកគេ។រណ្តៅដែលមិនអាចបំពេញបានទាំងស្រុងត្រូវបានប្រកាសថា "ឆេះ" (sunog) ហើយត្រូវបានរារាំងមិនឱ្យលេងសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ជុំបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មិនអាចបំពេញរណ្តៅតែមួយ។
ចំណាំ
- ទស្សន៍ទាយប្រជាប្រិយ និងអបិយជំនឿ៖ តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ អ្នកមើលការខុសត្រូវតាមបែបប្រពៃណី (Chopstick Sungka ឬ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") បោះសំបកគោនៅលើក្តារ sungkahan ទៅកាន់កាលបរិច្ឆេទនៃការធ្វើដំណើរដ៏ពិសិដ្ឋ ឬសំណាងស្នេហា។អបិយជំនឿនៅប៉ាណាយបានប្រកាន់ថា ការលេងក្នុងផ្ទះបានអញ្ជើញសំណាងអាក្រក់ ឬភ្លើងឆេះផ្ទះ ដូច្នេះការប្រកួតត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅទីធ្លា។
- ប្រយោគកំណាព្យ (Chopstick Sungka): ការប្រារព្ធពិធី Tagalog និង Bicol riddles ពិពណ៌នាអំពីកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់សម្រាប់ការអប់រំ និងការយល់ដឹង៖ ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សាហ្វីលីពីន និងកម្មវិធីសិក្សាភាសាជាតិអន្តរជាតិ ដើម្បីបណ្តុះការបន្ថែមផ្លូវចិត្ត ការមើលឃើញទុកជាមុន និងការគណនាលំហ។
- វ៉ារ្យ៉ង់នៃភាពល្អិតល្អន់៖ Chopstick Sungka ការធ្វើតេស្តអត្តពលិកនៃការសំរបសំរួលម៉ូទ័រដ៏ល្អដែលពេញនិយមនៅឯការជួបជុំនៅសកលវិទ្យាល័យដែលសំបកត្រូវតែលើកនិងសាបព្រួសដោយប្រើចង្កឹះឈើ។
Source: Mancala World – Sungka