Sungka
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Visión xeral
Sungka é o xogo mancala nacional de Filipinas, apreciado en todo o arquipélago e sostido polas comunidades da diáspora de América do Norte, Europa e Asia Oriental.Historicamente xogado predominantemente por mulleres e nenas, o xogo conta cunha rica liñaxe que se remonta ao comercio marítimo precolonial.O rexistro escrito máis antigo que se conserva aparece no dicionario Bisaya de 1692 do sacerdote xesuíta español Padre José Sánchez, quen o rexistrou co nome Kunggit, xogado con cunchas de cauri sobre bloques de madeira en forma de barco.Aínda que está moi aliado coa familia Austronesia Congkak, Sungka distínguese polas tradicións filipinas amplas de movemento en sentido contrario ás agullas do reloxo (documentadas polo Instituto Histórico Nacional, con cada xogador controlando a tenda á súa dereita) xunto con variantes rexionais no sentido horario, así como unha ampla tradición de adiviñacións populares (bugtong) e adiviñación.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Almacéns: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Propiedade do almacén: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Fichas: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Disposición inicial:
[ Tenda: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Xogador 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Xogador 0
[ Tenda: Xogador 0 ]
Como xogar
- A sementeira leva os contadores un a un en foxos consecutivos ao redor do taboleiro, entrando na propia tenda do xogador mentres se evita por completo a tenda do opoñente.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Se a semente final cae nunha pequena fosa ocupada, todas as fichas dese foso levántanse e distribúense nunha volta posterior.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Se o último contador aterra directamente na propia tenda do xogador ():), o xogador gaña un movemento extra inmediato e pode sementar desde calquera pozo que non estea baleiro do seu lado.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) e conclúe a quenda.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Un xogador debe moverse se ten sementes na súa fila.Se un xogador non ten sementes na súa quenda, debe pasar ata que se sementen as sementes nos seus pozos.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Captura (Katak ou Taktak)
- Se o contador final dun movemento cae nun pozo baleiro do propio xogador:
- O xogador executa unha captura (subi ou taktak, que significa "esgotador" ou "drenante"): levando todas as sementes no pozo do opoñente directamente enfrente, xunto co único contador que efectuou a captura.
- Todos os contadores capturados son depositados (subi) na tenda do xogador.
- Se o pozo oposto do opoñente non contén sementes, non se produce ningunha captura e o único contador permanece no pozo.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo conclúe cando non queden fichas en ningún dos catorce pequenos boxes do taboleiro.
- O xogador que recolleu o maior número de sementes na súa tenda gaña a partida.
- No xogo tradicional de varias roldas, os xogadores enchen os seus boxes con 7 fichas cada unha das súas tendas acumuladas.Os pozos que non se poden encher completamente son declarados "queimados" (sunog) e atrincherados para a rolda seguinte.As roldas continúan ata que un xogador non pode encher un só pozo.
Notas
- Adiviñación popular e supersticións: históricamente, os videntes tradicionais (Chopstick Sungka ou "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") botaron cunchas de cauri sobre os taboleiros de sungkahan para adiviñar datas de viaxe propicias ou fortunas románticas.A superstición en Panay sostiña que xogar no interior invitaba á mala sorte ou aos incendios domésticos, polo que os partidos adoitaban celebrarse ao aire libre, nos patios.
- Adivinanzas poéticas (Chopstick Sungka): Os célebres enigmas en tagalo e bicol describen a icónica anatomía do taboleiro: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Utilidade educativa e cognitiva: úsase amplamente nas escolas primarias filipinas e nos currículos internacionais de etnomatemática para cultivar a suma mental, a previsión e o cálculo espacial.
- Variante de destreza: Chopstick Sungka, unha proba atlética de coordinación motora fina popular nas reunións universitarias onde hai que levantar cunchas e sementar con palillos de madeira.
Source: Mancala World – Sungka