Sungka
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
അവലോകനം
ഫിലിപ്പീൻസിൻ്റെ ദേശീയ മങ്കാല ഗെയിമാണ് സുങ്ക, ദ്വീപസമൂഹത്തിലുടനീളം വിലമതിക്കുകയും വടക്കേ അമേരിക്ക, യൂറോപ്പ്, കിഴക്കൻ ഏഷ്യ എന്നിവിടങ്ങളിലെ പ്രവാസി സമൂഹങ്ങൾ നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.ചരിത്രപരമായി പ്രധാനമായും സ്ത്രീകളും പെൺകുട്ടികളും കളിക്കുന്ന ഈ ഗെയിമിന് കൊളോണിയൽ കാലത്തിനു മുമ്പുള്ള സമുദ്ര വ്യാപാരം മുതൽ സമ്പന്നമായ ഒരു വംശപരമ്പരയുണ്ട്.1692-ലെ സ്പാനിഷ് ജെസ്യൂട്ട് പുരോഹിതനായ ഫാദർ ജോസ് സാഞ്ചസിൻ്റെ ബിസയ നിഘണ്ടുവിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും പഴയ ലിഖിത രേഖ കാണാം, അദ്ദേഹം Kunggit എന്ന പേരിൽ ഇത് റെക്കോർഡുചെയ്തു, ബോട്ടിൻ്റെ ആകൃതിയിലുള്ള തടിക്കട്ടകളിൽ കൗറി ഷെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ചു.വിശാലമായ ഓസ്ട്രോണേഷ്യൻ കോങ്കാക്ക് കുടുംബവുമായി അടുത്ത ബന്ധം പുലർത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പ്രാദേശിക ഘടികാരദിശയിലുള്ള വകഭേദങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഘടികാരദിശയിലുള്ള ചലനത്തിൻ്റെ വ്യാപകമായ ഫിലിപ്പൈൻ പാരമ്പര്യങ്ങളാൽ സുങ്കയെ വേർതിരിക്കുന്നു (നാഷണൽ ഹിസ്റ്റോറിക്കൽ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഡോക്യുമെൻ്റ് ചെയ്തത്, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ വലത് വശത്ത് സ്റ്റോർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു), അതുപോലെ തന്നെ വിപുലമായ പാരമ്പര്യവും.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ധാന്യപ്പുരയുടെ ഉടമസ്ഥത: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- കരുക്കൾ: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം:
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- പ്ലെയർ 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- പ്ലെയർ 0
[സ്റ്റോർ: പ്ലെയർ 0 ]
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- വിതയ്ക്കൽ കൗണ്ടറുകൾ ഓരോന്നായി ബോർഡിന് ചുറ്റുമുള്ള തുടർച്ചയായ കുഴികളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോറിനെ പൂർണ്ണമായും മറികടന്ന് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ഒരു ചെറിയ കുഴിയിലേക്ക് അവസാന വിത്ത് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ആ കുഴിയിലെ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ഉയർത്തി തുടർന്നുള്ള ലാപ്പിൽ വിതരണം ചെയ്യും.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോറിൽ ():) അവസാനത്തെ കൌണ്ടർ നേരിട്ട് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ഉടനടി ബോണസ് നീക്കം നേടുകയും അവരുടെ വശത്തുള്ള ശൂന്യമല്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും കുഴിയിൽ നിന്ന് വിതയ്ക്കുകയും ചെയ്യാം.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) കൂടാതെ ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വരിയിൽ വിത്തുകൾ കൈവശം വച്ചാൽ നീങ്ങണം.ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ കുഴികളിൽ വിത്തുകൾ പാകുന്നത് വരെ അവർ കടന്നുപോകണം.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
പിടിച്ചെടുക്കൽ (Katak അല്ലെങ്കിൽ Taktak)
- ഒരു നീക്കത്തിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടർ കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്തുള്ള ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കുഴിയിൽ വന്നാൽ:
- കളിക്കാരൻ ഒരു ക്യാപ്ചർ നിർവ്വഹിക്കുന്നു (subi അല്ലെങ്കിൽ taktak, അതായത് "ശോഷണം" അല്ലെങ്കിൽ "വെള്ളം ഒഴുകുന്നത്"): ക്യാപ്ചർ പ്രാബല്യത്തിൽ വരുത്തിയ സിംഗിൾ കൗണ്ടറിനൊപ്പം എതിരാളിയുടെ കുഴിയിലെ എല്ലാ വിത്തുകളും നേരിട്ട് എതിർവശത്ത് എടുക്കുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും കളിക്കാരൻ്റെ സ്റ്റോറിൽ (subi) നിക്ഷേപിക്കുന്നു.
- എതിരാളിയുടെ എതിർവശത്തുള്ള കുഴിയിൽ വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, പിടിച്ചെടുക്കൽ സംഭവിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ ഒറ്റ കൌണ്ടർ കുഴിയിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ബോർഡിലെ പതിനാല് ചെറിയ പ്ലേയിംഗ് പിറ്റുകളിൽ ഒന്നിലും കൗണ്ടറുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.
- അവരുടെ സ്റ്റോറിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിത്തുകൾ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.
- പരമ്പരാഗത മൾട്ടി-റൗണ്ട് പ്ലേയിൽ, കളിക്കാർ അവരുടെ കുമിഞ്ഞുകൂടിയ സ്റ്റോറുകളിൽ നിന്ന് 7 കൗണ്ടറുകൾ വീതമുള്ള കുഴികൾ വീണ്ടും നിറയ്ക്കുന്നു.പൂർണ്ണമായും റീഫിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത കുഴികൾ "കത്തിയതായി" (sunog) പ്രഖ്യാപിക്കുകയും തുടർന്നുള്ള റൗണ്ടിൽ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു കുഴി നിറയ്ക്കാൻ കഴിയാത്തതു വരെ റൗണ്ടുകൾ തുടരും.
കുറിപ്പുകൾ
- നാടോടി ഭാവികഥനയും അന്ധവിശ്വാസങ്ങളും: ചരിത്രപരമായി, പരമ്പരാഗത ദർശകർ (Chopstick Sungka അല്ലെങ്കിൽ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ദൈവികമായ യാത്രാ തീയതികൾക്കോ പ്രണയ ഭാഗ്യങ്ങൾക്കോ വേണ്ടി sungkahan ബോർഡുകളിൽ കൗറി ഷെല്ലുകൾ എറിയുന്നു.വീടിനുള്ളിൽ കളിക്കുന്നത് നിർഭാഗ്യമോ വീടിന് തീപിടുത്തമോ ക്ഷണിച്ചുവരുത്തുമെന്ന് പനായിലെ അന്ധവിശ്വാസം വിശ്വസിച്ചു, അതിനാൽ മത്സരങ്ങൾ മുറ്റത്ത് പുറത്ത് നടത്താറുണ്ടായിരുന്നു.
- കാവ്യാത്മക കടങ്കഥകൾ (Chopstick Sungka): ആഘോഷിക്കപ്പെട്ട ടാഗലോഗ്, ബിക്കോൾ കടങ്കഥകൾ ബോർഡിൻ്റെ ഐക്കണിക് അനാട്ടമിയെ വിവരിക്കുന്നു: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- വിദ്യാഭ്യാസപരവും വൈജ്ഞാനികവുമായ യൂട്ടിലിറ്റി: മാനസിക കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, ദീർഘവീക്ഷണം, സ്പേഷ്യൽ കണക്കുകൂട്ടൽ എന്നിവ വളർത്തിയെടുക്കാൻ ഫിലിപ്പൈൻ പ്രൈമറി സ്കൂളുകളിലും അന്താരാഷ്ട്ര എത്നോമാത്തമാറ്റിക്സ് പാഠ്യപദ്ധതിയിലും വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഡെക്സ്റ്ററിറ്റി വേരിയൻ്റ്: Chopstick Sungka, യൂണിവേഴ്സിറ്റി സമ്മേളനങ്ങളിൽ പ്രചാരത്തിലുള്ള ഫൈൻ-മോട്ടോർ കോർഡിനേഷൻ്റെ ഒരു അത്ലറ്റിക് ടെസ്റ്റ്, അവിടെ ഷെല്ലുകൾ ഉയർത്തി മരം മുളകുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിതയ്ക്കണം.
Source: Mancala World – Sungka