Sungka
Spilltype: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Oversikt
Sungka er det nasjonale mancala-spillet på Filippinene, verdsatt over hele skjærgården og opprettholdt av diasporasamfunn i Nord-Amerika, Europa og Øst-Asia.Historisk spilt hovedsakelig av kvinner og jenter, har spillet en rik avstamning som dateres tilbake til førkolonial maritim handel.Den tidligste overlevende skriftlige opptegnelsen vises i Bisaya-ordboken fra 1692 til den spanske jesuittpresten Fader José Sanchez, som spilte den inn under navnet Kunggit, lekte med cowrie-skjell på båtformede treklosser.Mens den er nært alliert med den bredere austronesiske Congkak-familien, kjennetegnes Sungka av utbredte filippinske tradisjoner med bevegelse mot klokken (dokumentert av National Historical Institute, med hver spiller kontrollerer butikken til høyre) sammen med regionale varianter med klokken, samt en omfattende tradisjon med folkegåter (bugtong) og spådom.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Lagre: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Eierskap til lageret: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Brikker: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Startoppsett:
[ Butikk: Spiller 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spiller 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Spiller 0
[ Butikk: Spiller 0 ]
Hvordan spille
- Såing fører tellere én etter én inn i påfølgende groper rundt brettet, og går inn i spillerens egen butikk mens man omgår motstanderens butikk helt.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Hvis det siste frøet faller ned i en opptatt liten grop, løftes alle tellere i denne gropen og fordeles i en påfølgende runde.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Hvis den siste telleren lander direkte i spillerens egen butikk ():), tjener spilleren et øyeblikkelig bonustrekk og kan så fra en hvilken som helst ikke-tom grop på sin side.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) og turen avsluttes.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). En spiller må flytte hvis de har frø i raden sin.Hvis en spiller ikke har noen frø på sin tur, må de passere til frøene er sådd i gropene deres.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Fangst (Katak eller Taktak)
- Hvis den siste telleren av et trekk lander i en tom grop på spillerens egen side:
- Spilleren utfører en fangst (subi eller taktak, som betyr "utmattende" eller "drenering"): tar alle frøene i motstanderens pit rett overfor, sammen med enkelttelleren som utførte fangsten.
- Alle fangede tellere settes inn (subi) i spillerens butikk.
- Hvis motstanderens motsatte pit ikke inneholder noen frø, skjer det ingen fangst og enkelttelleren forblir i pit.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når ingen tellere gjenstår i noen av de fjorten små spillegropene på brettet.
- Spilleren som har samlet flest frø i butikken sin vinner spillet.
- I tradisjonelt flerrundersspill fyller spillerne opp sine pits med 7 tellere hver fra sine akkumulerte butikker.Groper som ikke kan fylles helt opp blir erklært "brent" (sunog) og sperret fra spill for den påfølgende runden.Rundene fortsetter til én spiller ikke kan fylle en eneste grop.
Merknader
- Folk spådom og overtro: Historisk sett har tradisjonelle seere (Chopstick Sungka eller "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") kastet cowrie-skjell på sungkahan-brett for å gi guddommelige lykkebringende reisedatoer eller romantiske formuer.Overtro i Panay mente at lek innendørs inviterte til uflaks eller husbranner, så kamper ble vanligvis holdt utendørs i gårdsrom.
- Poetiske gåter (Chopstick Sungka): Kjente Tagalog- og Bicol-gåter beskriver brettets ikoniske anatomi: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Pedagogisk og kognitiv nytte: Brukes mye i filippinske grunnskoler og internasjonale læreplaner for etnomatematikk for å dyrke mental addisjon, framsyn og romlig beregning.
- Behendighetsvariant: Chopstick Sungka, en atletisk test av finmotorisk koordinasjon populær på universitetssamlinger der skjell må løftes og sås ved hjelp av spisepinner av tre.
Source: Mancala World – Sungka