Sungka
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ພາບລວມ
Sungka ແມ່ນເກມ mancala ແຫ່ງຊາດຂອງຟີລິບປິນ, ເປັນທີ່ຮັກແພງໃນທົ່ວຫມູ່ເກາະແລະຍືນຍົງໂດຍຊຸມຊົນຄົນອົບພະຍົບໃນອາເມລິກາເຫນືອ, ເອີຣົບ, ແລະອາຊີຕາເວັນອອກ.ເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນໃນປະຫວັດສາດເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍຜູ້ຍິງ ແລະເດັກຍິງ, ເກມມີເຊື້ອສາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນມາຕັ້ງແຕ່ການຄ້າຂາຍທາງທະເລກ່ອນອານານິຄົມ.ບັນທຶກລາຍລັກອັກສອນທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນໄວທີ່ສຸດປາກົດຢູ່ໃນວັດຈະນານຸກົມ Bisaya ປີ 1692 ຂອງປະໂລຫິດ Jesuit ແອສປາໂຍນພໍ່ José Sanchez, ຜູ້ທີ່ບັນທຶກມັນພາຍໃຕ້ຊື່ Kunggit, ຫຼີ້ນກັບແກະງົວຢູ່ເທິງທ່ອນໄມ້ທີ່ມີຮູບຊົງເຮືອ.ໃນຂະນະທີ່ເປັນພັນທະມິດຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຄອບຄົວ Austronesian Congkak ທີ່ກວ້າງກວ່າ, Sungka ໄດ້ຖືກຈໍາແນກໂດຍປະເພນີຂອງຟີລິບປິນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວກົງກັນຂ້າມກັບໂມງ (ເອກະສານໂດຍສະຖາບັນປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດ, ໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມຮ້ານຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງພວກເຂົາ) ຄຽງຄູ່ກັບການປ່ຽນແປງຕາມເຂັມໂມງຂອງພາກພື້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປະເພນີທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ riddles ພື້ນເມືອງ (@@MT1@) ແລະ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ສາງ: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ກຳມະສິດຂອງສາງ: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- ໝາກຫຼິ້ນ: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ການຈັດວາງເບື້ອງຕົ້ນ:
[ຮ້ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 0
[ຮ້ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 0]
ວິທີຫຼິ້ນ
- ການຫວ່ານແກ່ນເອົາເຄົາເຕີແຕ່ລະອັນເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕິດຕໍ່ກັນຮອບກະດານ, ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນຂອງຕົນເອງໃນຂະນະທີ່ bypassing ຮ້ານຂອງ opponent ທັງຫມົດ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຫຼຸດລົງລົງໃນຂຸມຂະຫນາດນ້ອຍ, ທຸກໆ counters ໃນຂຸມນັ້ນຈະຖືກຍົກແລະແຈກຢາຍໃນ lap ຕໍ່ມາ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ຖ້າເຄົາເຕີສຸດທ້າຍລົງຈອດຢູ່ໃນຮ້ານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເອງ ():), ຜູ້ນໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດທັນທີ ແລະສາມາດຫວ່ານຈາກຂຸມທີ່ບໍ່ຫວ່າງເປົ່າຢູ່ຂ້າງເຂົາເຈົ້າ.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay):@ If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ແລະ ຂັ້ນຕອນສະຫຼຸບ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ຜູ້ນຕ້ອງຍ້າຍອອກຖ້າພວກເຂົາຖືແກ່ນຢູ່ໃນແຖວຂອງພວກເຂົາ.ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີແກ່ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຜ່ານຈົນກ່ວາເມັດຖືກຫວ່ານລົງໃນຂຸມ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
ການກິນ (Katak ຫຼື Taktak)
- ຖ້າຫາກວ່າການໂຕ້ຕອບສຸດທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວດິນໃນຂຸມເປົ່າຢູ່ຂ້າງຜູ້ນຂອງຕົນເອງ:
- ຜູ້ນປະຕິບັດການຈັບພາບ (subi ຫຼື taktak, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ຫມົດ" ຫຼື "ລະບາຍ"): ເອົາເມັດທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຂຸມຂອງ opponent ກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງ, ພ້ອມກັບ counter ດຽວທີ່ມີຜົນກະທົບ capture ໄດ້.
- ເຄົາເຕີທີ່ຈັບໄດ້ທັງໝົດຖືກຝາກ (subi) ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ.
- ຖ້າຂຸມກົງກັນຂ້າມຂອງ opponent ບໍ່ມີເມັດ, ບໍ່ມີການຈັບຕົວເກີດຂື້ນແລະ counters ດຽວຍັງຄົງຢູ່ໃນຂຸມ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມສະຫຼຸບເມື່ອບໍ່ມີເຄົາເຕີຍັງຄົງຢູ່ໃນຂຸມຫຼີ້ນນ້ອຍໆ 14 ໜ່ວຍຢູ່ເທິງກະດານ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນເມັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.
- ໃນການຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ນເຕີມເງິນຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ 7 ແຕ່ລະ counters ຈາກຮ້ານສະສົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຂຸມທີ່ບໍ່ສາມາດເຕີມເຕັມໄດ້ຖືກປະກາດວ່າ "ເຜົາ" (sunog) ແລະຖືກກີດຂວາງຈາກການຫຼີ້ນຮອບຕໍ່ໄປ.ຮອບຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດຕື່ມໃສ່ຂຸມດຽວ.
ໝາຍເຫດ
- ດວງພະຈັນ ແລະ ໂຊກຊະຕາຂອງຄົນພື້ນເມືອງ: ຕາມປະຫວັດສາດ, ຜູ້ພະຍາກອນພື້ນເມືອງ (Chopstick Sungka ຫຼື "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ໂຍນຫອຍນາງລົມໃສ່ກະດານ sungkahan ເພື່ອຫາວັນເດີນທາງອັນສູງສົ່ງ ຫຼືໂຊກລາບໂຣແມນຕິກ.ຄວາມເຊື່ອໃນເມືອງ Panay ຖືວ່າການຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຮືອນໄດ້ເຊື້ອເຊີນໂຊກບໍ່ດີ ຫຼືໄຟໄໝ້ເຮືອນ, ສະນັ້ນ ການແຂ່ງຂັນຖືກຈັດຂຶ້ນຢູ່ກາງແຈ້ງຕາມປະເພນີ.
- riddles poetic (Chopstick Sungka): ສະເຫຼີມສະຫຼອງ Tagalog ແລະ Bicol riddles ອະທິບາຍວິພາກວິພາກຂອງຄະນະກໍາມະ: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ປະໂຫຍດທາງດ້ານການສຶກສາ ແລະ ສະຕິປັນຍາ: ນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂຮງຮຽນປະຖົມຂອງຟີລິບປິນ ແລະ ຫຼັກສູດວິຊາຄະນິດສາດສາກົນເພື່ອປູກຝັງເພີ່ມທາງດ້ານຈິດໃຈ, ມອງມອງ, ແລະການຄິດໄລ່ທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່.
- ຕົວແປຄວາມຊໍານິຊໍານານ: Chopstick Sungka, ການທົດສອບນັກກິລາຂອງການປະສານງານຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ດີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນການຊຸມນຸມຂອງມະຫາວິທະຍາໄລບ່ອນທີ່ແກະຕ້ອງໄດ້ຍົກແລະກ້າດ້ວຍໄມ້ຟັກ.
Source: Mancala World – Sungka