Sungka
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Pregled
Sungka je nacionalna igra mancala na Filipinih, ki jo cenijo po vsem otočju in podpirajo skupnosti diaspore v Severni Ameriki, Evropi in vzhodni Aziji.Igra, ki so jo v preteklosti igrale predvsem ženske in dekleta, se ponaša z bogato linijo, ki sega v predkolonialno pomorsko trgovino.Najzgodnejši ohranjeni pisni zapis je v slovarju Bisaya iz leta 1692 španskega jezuitskega duhovnika očeta Joséja Sancheza, ki ga je zapisal pod imenom Kunggit, igranje s školjkami kavrija na lesene kocke v obliki čolna.Čeprav je tesno povezan s širšo avstronezijsko družino Congkak, se Sungka odlikuje po razširjeni filipinski tradiciji gibanja v nasprotni smeri urinega kazalca (ki jo je dokumentiral Nacionalni zgodovinski inštitut, pri čemer vsak igralec nadzoruje trgovino na svoji desni) skupaj z regionalnimi različicami v smeri urinega kazalca, pa tudi z obsežno tradicijo ljudskih ugank (bugtong) in vedeževanja.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Shrambe: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Lastništvo shrambe: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Žetoni: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Začetna razporeditev:
[ Trgovina: igralec 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Igralec 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Igralec 0
[ Trgovina: igralec 0 ]
Kako se igra
- Sejanje prenaša števce enega za drugim v zaporedne jame okoli plošče, vstopi v igralčevo lastno trgovino, medtem ko v celoti zaobide nasprotnikovo trgovino.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Če zadnje seme pade v zasedeno majhno jamo, se vsi števci v tej jami dvignejo in porazdelijo v naslednjem krogu.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Če zadnji števec pristane neposredno v igralčevi trgovini ():), si igralec prisluži takojšnjo bonus potezo in lahko seje iz katere koli neprazne jame na svoji strani.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) in obrat se zaključi.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Igralec se mora premakniti, če ima semena v svoji vrsti.Če igralec na vrsti nima semen, mora iti mimo, dokler semena niso posejana v njegove jame.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Zajemanje (Katak ali Taktak)
- Če končni števec poteze pade v prazno jamo na igralčevi strani:
- Igralec izvede zajem (subi ali taktak, kar pomeni "izčrpavajoče" ali "izčrpavajoče"): vzame vsa semena v nasprotnikovi jami neposredno nasproti, skupaj z enim samim števcem, ki je povzročil zajetje.
- Vsi zajeti števci so deponirani (subi) v igralčevo trgovino.
- Če nasprotnikova nasprotna jamica ne vsebuje nobenih semen, ne pride do zajetja in posamezen števec ostane v jami.
Konec igre in zmaga
- Igra se zaključi, ko v nobenem od štirinajstih majhnih igralnih jamic na plošči ne ostane noben števec.
- Zmaga igralec, ki je zbral največje število semen v svoji trgovini.
- V tradicionalni igri z več rundami igralci ponovno napolnijo svoje jame s 7 števci iz svojih zbranih zalog.Jamčki, ki jih ni mogoče v celoti ponovno napolniti, so razglašeni za "požgane" (sunog) in blokirani iz igre za naslednji krog.Krog se nadaljuje, dokler en igralec ne more zapolniti niti ene jame.
Opombe
- Ljudsko vedeževanje in vraževerja: zgodovinsko gledano so tradicionalni vidci (Chopstick Sungka ali "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") metali kavrijeve lupine na deske sungkahan, da bi napovedali ugodne datume potovanja ali romantično bogastvo.Vraževerje v Panayu je trdilo, da igra v zaprtih prostorih vabi smolo ali hišne požare, zato so tekme običajno potekale zunaj na dvoriščih.
- Poetične uganke (Chopstick Sungka): Slavne tagaloške in bikolske uganke opisujejo ikonično anatomijo deske: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Izobraževalna in kognitivna uporabnost: pogosto se uporablja v filipinskih osnovnih šolah in mednarodnih etnomatematičnih učnih načrtih za negovanje miselnega dodajanja, predvidevanja in prostorskega računanja.
- Spretnostna različica: Chopstick Sungka, atletski preizkus fine motorične koordinacije, priljubljen na univerzitetnih srečanjih, kjer je treba z lesenimi paličicami dvigniti školjke in sejati.
Source: Mancala World – Sungka