Sungka
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Apžvalga
„Sungka“ yra nacionalinis Filipinų žaidimas „Mancala“, kurį puoselėja visame salyne ir palaiko diasporos bendruomenės Šiaurės Amerikoje, Europoje ir Rytų Azijoje.Žaidimas, kurį istoriškai žaidė daugiausia moterys ir merginos, gali pasigirti turtinga kilme, kilusia iš ikikolonijinės jūrų prekybos.Ankstyviausias išlikęs rašytinis įrašas yra 1692 m. Ispanijos jėzuitų kunigo tėvo José Sanchezo Bisaya žodyne, kuris įrašė jį pavadinimu Kunggit, žaisdamas su kaukių kriauklėmis ant valties formos medinių blokų.Nors Sungka yra glaudžiai susijusi su platesne austroneziečių Congkak šeima, ji išsiskiria plačiai paplitusiomis Filipinų judėjimo prieš laikrodžio rodyklę tradicijomis (dokumentais patvirtino Nacionalinis istorijos institutas, kiekvienas žaidėjas valdo parduotuvę iš dešinės) ir regioniniai variantai pagal laikrodžio rodyklę, taip pat plačia liaudies mįslių (bugtong) ir skirstymo tradicija.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Saugyklos: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Saugyklos nuosavybė: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Figūrėlės: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Pradinis išdėstymas:
[Parduotuvė: 1 grotuvas]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1 žaidėjas
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Žaidėjas 0
[Parduotuvė: 0 grotuvas]
Kaip žaisti
- Sėjant skaitikliai po vieną perkeliami į iš eilės esančias duobes aplink lentą, įeinant į paties žaidėjo parduotuvę, visiškai apeinant priešininko parduotuvę.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jei paskutinė sėkla nukrenta į užimtą mažą duobę, visi toje duobėje esantys skaitikliai pakeliami ir paskirstomi kitame rate.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jei paskutinis skaitiklis patenka tiesiai į paties žaidėjo parduotuvę ():), žaidėjas iškart uždirba papildomą ėjimą ir gali sėti iš bet kurios ne tuščios duobės savo pusėje.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ir posūkis baigiasi.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Žaidėjas turi judėti, jei savo eilėje laiko sėklas.Jei žaidėjas savo ruožtu neturi sėklų, jis turi praeiti, kol sėklos bus pasėtos į jų duobes.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Kirtimas (Katak ar Taktak)
- Jei paskutinis ėjimo skaitiklis patenka į tuščią duobę savo žaidėjo pusėje:
- Žaidėjas įvykdo gaudymą (subi arba taktak, reiškiantis „išsekimas“ arba „išsunkimas“): paima visas sėklas iš priešininko duobės, esančios tiesiai priešais, kartu su vienu skaitikliu, kuris įvykdė gaudymą.
- Visi užfiksuoti skaitikliai deponuojami (subi) į žaidėjo parduotuvę.
- Jei priešingoje priešininko duobėje nėra sėklų, gaudymas neįvyksta ir vienintelis skaitiklis lieka duobėje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiamas, kai nė vienoje iš keturiolikos mažų žaidimo duobučių ant lentos nelieka skaitiklių.
- Žaidimą laimi žaidėjas, kuris savo parduotuvėje surinko daugiausiai sėklų.
- Tradiciniame kelių raundų žaidime žaidėjai užpildo savo duobes po 7 skaitiklius iš savo sukauptų parduotuvių.Duobės, kurių negalima visiškai užpildyti, yra paskelbiamos "sudegintos" (sunog) ir užkardomos nuo žaidimo kitame ture.Raundai tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas negali užpildyti vienos duobės.
Pastabos
- Liaudies būrimai ir prietarai: istoriškai tradiciniai regėtojai (Chopstick Sungka arba "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") meta kauburių kriaukles ant sungkahan lentų, siekdami dieviškų palankių kelionių datų ar romantiškų likimų.Panay prietarai teigė, kad žaidimai uždarose patalpose prišaukia nesėkmę arba namų gaisrus, todėl rungtynės paprastai buvo rengiamos lauke, kiemuose.
– Poetinės mįslės (Chopstick Sungka): garsios tagalogų ir bikolų mįslės apibūdina ikonišką lentos anatomiją: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Ugdomasis ir pažintinis naudingumas: plačiai naudojamas Filipinų pradinėse mokyklose ir tarptautinėse etnomamatematikos programose, siekiant lavinti protinį papildymą, numatymą ir erdvinį skaičiavimą.
- Vikrumo variantas: Chopstick Sungka – sportinis smulkiosios motorikos koordinacijos testas, populiarus universitetų susibūrimuose, kai kriaukles reikia pakelti ir sėti medinėmis lazdelėmis.
Source: Mancala World – Sungka