Sungka
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Ringkasan
Sungka adalah permainan mancala nasional Filipina, yang dipuja di seluruh nusantara dan didukung oleh komunitas diaspora di Amerika Utara, Eropa, dan Asia Timur.Secara historis dimainkan terutama oleh perempuan dan anak perempuan, permainan ini memiliki garis keturunan yang kaya sejak perdagangan maritim pra-kolonial.Catatan tertulis paling awal yang masih ada muncul dalam kamus Bisaya milik pendeta Jesuit Spanyol Pastor José Sanchez, yang mencatatnya dengan nama Kunggit, dimainkan dengan cangkang cowrie di atas balok kayu berbentuk perahu.Meskipun bersekutu erat dengan keluarga Congkak Austronesia yang lebih luas, Sungka dibedakan oleh tradisi gerakan berlawanan arah jarum jam di Filipina yang tersebar luas (didokumentasikan oleh Institut Sejarah Nasional, dengan masing-masing pemain mengendalikan toko di sebelah kanan mereka) di samping varian regional searah jarum jam, serta tradisi ekstensif teka-teki rakyat (bugtong) dan ramalan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Lumbung: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Kepemilikan lumbung: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Keping: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Susunan awal:
[Toko: Pemain 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Pemain 0
[Toko: Pemain 0]
Cara Bermain
- Menabur membawa penghitung satu per satu ke dalam lubang berturut-turut di sekitar papan, memasuki toko milik pemain sambil melewati toko lawan sepenuhnya.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jika unggulan terakhir jatuh ke dalam lubang kecil yang terisi, semua penghitung di lubang tersebut akan diangkat dan didistribusikan pada putaran berikutnya.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jika penghitung terakhir mendarat langsung di toko milik pemain ():), pemain mendapatkan bonus langkah langsung dan dapat menabur dari lubang yang tidak kosong di sisinya.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) dan giliran berakhir.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Seorang pemain harus bergerak jika memegang benih di barisnya.Jika seorang pemain tidak memiliki benih pada gilirannya, ia harus mengoper sampai benih tersebut ditaburkan ke dalam lubangnya.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Menangkap (Katak atau Taktak)
- Jika penghitung terakhir suatu gerakan mendarat di lubang kosong di sisi pemain sendiri:
- Pemain melakukan penangkapan (subi atau taktak, yang berarti "melelahkan" atau "menguras"): mengambil semua benih di lubang lawan yang berhadapan langsung, bersama dengan satu counter yang mempengaruhi penangkapan.
- Semua penghitung yang diambil disimpan (subi) ke toko pemain.
- Jika lubang lawan lawan tidak berisi benih, tidak ada penangkapan yang terjadi dan satu penghitung tetap berada di dalam lubang.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika tidak ada penghitung yang tersisa di salah satu dari empat belas lubang permainan kecil di papan.
- Pemain yang mengumpulkan benih paling banyak di tokonya memenangkan permainan.
- Dalam permainan multi-putaran tradisional, pemain mengisi ulang lubang mereka dengan masing-masing 7 penghitung dari akumulasi simpanan mereka.Lubang yang tidak dapat diisi ulang sepenuhnya dinyatakan "terbakar" (sunog) dan dibarikade dari permainan untuk ronde berikutnya.Putaran berlanjut hingga satu pemain tidak dapat mengisi satu lubang pun.
Catatan
- Ramalan dan takhayul rakyat: Secara historis, peramal tradisional (Chopstick Sungka atau "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") melemparkan cangkang cowrie ke papan sungkahan untuk meramal tanggal perjalanan yang penuh keberuntungan atau keberuntungan romantis.Takhayul di Panay menyatakan bahwa bermain di dalam ruangan mengundang nasib buruk atau kebakaran rumah, sehingga pertandingan biasanya diadakan di luar ruangan di halaman.
- Teka-teki puitis (Chopstick Sungka): Teka-teki Tagalog dan Bicol yang terkenal menggambarkan anatomi ikonik papan: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Kegunaan pendidikan dan kognitif: Digunakan secara luas di sekolah dasar Filipina dan kurikulum etnomatematika internasional untuk menumbuhkan penambahan mental, pandangan ke depan, dan perhitungan spasial.
- Varian ketangkasan: Chopstick Sungka, tes atletik koordinasi motorik halus yang populer di pertemuan universitas di mana cangkang harus diangkat dan ditaburkan menggunakan sumpit kayu.
Source: Mancala World – Sungka