Sungka
玩法: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
概览
Sungka 是菲律宾的国家曼卡拉游戏,深受整个群岛的喜爱,并受到北美、欧洲和东亚侨民社区的支持。历史上,这项运动主要由妇女和女孩玩,其丰富的血统可以追溯到前殖民时期的海上贸易。现存最早的书面记录出现在 1692 年西班牙耶稣会神父何塞·桑切斯 (José Sanchez) 所著的 Bisaya 词典中,他以 Kunggit 的名字记录了这一过程,即在船形木块上玩贝壳。虽然 Sungka 与更广泛的南岛语 Congkak 家族密切相关,但 Sungka 的特点是广泛的菲律宾逆时针运动传统(国家历史研究所记录,每个玩家都控制自己右边的商店)以及地区性的顺时针变体,以及广泛的民间谜语 (bugtong) 和占卜传统。
棋盘
- 排/行: Two
- 每排坑数: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- 粮仓: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- 粮仓归属: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- 棋子: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- 初始布局:
[商店:玩家1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 玩家 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- 玩家 0
[商店:玩家0]
玩法说明
- 播种将指示物一一放入棋盘周围的连续坑中,进入玩家自己的商店,同时完全绕过对手的商店。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果最后的种子落入一个已占用的小坑中,则该坑中的所有计数器都会被抬起并分配到随后的一圈中。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果最后一个计数器直接落在玩家自己的商店():)中,玩家将立即获得奖励移动,并且可以从自己这边的任何非空坑中播种。
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) 回合结束。
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). 如果玩家在其行中持有种子,则必须移动。如果轮到玩家没有种子,他们必须通过,直到种子被撒入他们的坑中。
-(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
吃子 (Katak 或 Taktak)
- 如果移动的最后一个计数器落在玩家自己一侧的空坑中:
- 玩家执行捕获(subi或taktak,意思是“耗尽”或“耗尽”):获取对面坑中的所有种子,以及影响捕获的单个指示物。
- 所有捕获的计数器都会存入(subi)玩家的商店中。
- 如果对手对面的坑中没有种子,则不会发生捕获,并且单个指示物仍保留在坑中。
终局与胜负
- 当棋盘上 14 个小游戏坑中的任何一个中都没有剩余筹码时,游戏结束。
- 在商店中收集最多数量种子的玩家赢得游戏。
- 在传统的多轮游戏中,玩家从自己积累的商店中分别用 7 个指示物填充自己的坑。无法完全重新填满的坑将被宣布为“烧毁”(sunog) 并禁止进入下一轮比赛。回合继续进行,直到一名玩家无法填满一个坑为止。
注记
- 民间占卜和迷信:历史上,传统预言家(Chopstick Sungka 或"One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.")将贝壳投在sungkahan 板上来占卜吉祥的旅行日期或浪漫的命运。班乃的迷信认为,在室内比赛会带来厄运或房屋火灾,因此比赛通常在户外庭院中举行。
- 诗意谜语 (Chopstick Sungka):著名的他加禄语和比科尔语谜语描述了该板的标志性解剖结构:"One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- 教育和认知实用性:在菲律宾小学和国际民族数学课程中广泛使用,以培养心智加法、远见和空间计算。
- 敏捷变体:Chopstick Sungka,这是一种精细运动协调性的运动测试,在大学聚会中很流行,必须使用木筷子提起和播种贝壳。
Source: Mancala World – Sungka