Sungka
Joko mota: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Sarrera
Sungka Filipinetako mancala joko nazionala da, artxipelago osoan estimatua eta Ipar Amerikako, Europan eta Asiako ekialdeko diasporaren komunitateek mantentzen dutena.Historikoki emakumeek eta neskek nagusiki jokatu zuten jokoa, kolonia aurreko itsas merkataritzatik datorren leinu aberatsa du.Idatzizko erregistrorik zaharrena Aita José Sanchez jesuita espainiarren 1692ko Bisaya hiztegian ageri da, zeinak Kunggit izenarekin grabatu zuen, txalupa itxurako egurrezko blokeen gainean kauri maskorekin jolasten.Austronesiar Congkak familia zabalarekin oso lotuta dagoen arren, Sungka Filipinetako erlojuaren orratzen kontrako mugimenduaren tradizio hedatuengatik bereizten da (Institutu Historiko Nazionalak dokumentatuta, jokalari bakoitzak denda bere eskuinaldean kontrolatzen duela) eskualdeko erlojuaren orratzen aldaerekin batera, baita folk asmakizunen tradizio zabala ere (bugtong) eta asmakizunen tradizio zabala.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Biltegiak: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Biltegiaren jabetza: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Fitxak: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Hasierako antolaketa:
[ Denda: 1. jokalaria ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. jokalaria
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- 0 jokalaria
[ Denda: 0 jokalaria ]
Nola jokatu
- Ereintzak kontagailuak banan-banan eramaten ditu taularen inguruko hobi jarraian, jokalariaren dendara sartuz aurkariaren denda guztiz saihestuz.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Azken hazia okupatutako hobi txiki batera erortzen bada, hobi horretako kontagailu guztiak altxatu eta hurrengo itzuli batean banatuko dira.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Azken kontagailua zuzenean jokalariaren dendan ():) lurreratzen bada, jokalariak berehalako bonus mugimendu bat irabazten du eta bere alboan hutsik ez dagoen edozein hobitik erein dezake.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) eta buelta bukatzen da.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jokalari batek mugitu egin behar du haziak bere lerroan baditu.Jokalari batek bere txandan hazirik ez badu, pasa beharko du haziak bere hobietan erein arte.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Harrapatzea (Katak edo Taktak)
- Mugimendu baten azken kontagailua jokalariaren alde hutsik dagoen putzu batean sartzen bada:
- Jokalariak harrapaketa bat egiten du (subi edo taktak, hau da, "nekagarria" edo "xukatzen"): aurkariaren parean dagoen zuloan hazi guztiak hartzen ditu, harrapatzea eragin duen kontagailu bakarrarekin batera.
- Hartutako kontagailu guztiak (subi) jokalariaren dendan gordetzen dira.
- Aurkariaren aurkako zuloak hazirik ez badu, ez da harrapaketarik gertatzen eta kontagailu bakarra zuloan geratzen da.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jokoa amaitzen da taulako hamalau joko-zulo txikietan fitxarik geratzen ez denean.
- Bere dendan hazi kopuru handiena bildu duen jokalariak irabazten du partida.
- Erronda anitzeko joko tradizionalean, jokalariek pilatutako biltegietako 7 fitxarekin betetzen dituzte hobiak.Erabat bete ezin diren hobiak "erre" deklaratzen dira (sunog) eta hurrengo txandarako jokoz kanpo utziko dira.Txandak jarraitzen dute jokalari batek putzu bakar bat bete ezin duen arte.
Oharrak
- Folk igartzea eta sineskeriak: Historikoki, igarle tradizionalek (Chopstick Sungka edo "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") kauri maskorrak botatzen dituzte sungkahan oholetara bidaia-data aproposa edo zori erromantikoa jainkotzeko.Panay-ko sineskeriak esaten zuen etxe barruan jokatzeak zorte txarra edo etxeko suteak gonbidatzen zituela, beraz, partidak patioetan kanpoan egiten ziren.
- Asmakizun poetikoak (Chopstick Sungka): Tagalog eta Bicol igarkizun ospetsuek taularen anatomia ikonikoa deskribatzen dute: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Baliagarritasun hezitzailea eta kognitiboa: Filipinetako lehen eskoletan eta nazioarteko etnomatematikako curriculumetan asko erabiltzen da adimen gehikuntza, aurreikuspena eta kalkulu espaziala lantzeko.
- Trebezia aldaera: Chopstick Sungka, unibertsitateko topaketetan ohikoa den motor finko koordinazioko atletismo proba, non maskorrak altxatu eta egurrezko makila erabiliz erein behar diren.
Source: Mancala World – Sungka