Sungka
Játéktípus: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Áttekintés
A Sungka a Fülöp-szigetek nemzeti mancala játéka, amelyet az egész szigetországban ápolnak, és amelyet a diaszpóra közösségei tartanak fenn Észak-Amerikában, Európában és Kelet-Ázsiában.A történelmileg túlnyomórészt nők és lányok játszották, a játék gazdag leszármazási vonallal büszkélkedhet, amely a gyarmatosítás előtti tengeri kereskedelemig nyúlik vissza.A legkorábbi fennmaradt írásos emlék José Sanchez spanyol jezsuita pap atya 1692-es Bisaya szótárában található, aki Kunggit néven jegyezte le, csónak alakú fahasábokon cowrie kagylókkal játszott.Noha szoros szövetségben áll a szélesebb osztrák Congkak családdal, Sungka az óramutató járásával ellentétes mozgás széles körben elterjedt Fülöp-szigeteki hagyományaival (a Nemzeti Történeti Intézet által dokumentált, minden játékos irányítja a tőlük jobbra lévő boltot) mellett a regionális, óramutató járásával megegyező irányú variánsokkal, valamint a népi találós kérdések (bugtong) és felosztásának kiterjedt hagyományával tűnik ki.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Magtárak: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- A magtár tulajdonjoga: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Bábuk: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Kezdeti elrendezés:
[Üzlet: Player 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- 1. játékos
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- 0. játékos
[ Store: Player 0]
Hogyan játsszuk
- A vetés a számlálókat egyenként a tábla körüli gödrökbe viszi, belépve a játékos saját boltjába, miközben teljesen megkerüli az ellenfél boltját.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ha a végső mag egy elfoglalt kis gödörbe esik, a gödörben lévő összes számláló felemelkedik és egy következő körben szétosztja.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ha az utolsó számláló közvetlenül a játékos saját boltjában landol ():), a játékos azonnali bónuszlépést kap, és vethet az oldalán lévő bármely nem üres gödörből.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) és a forduló véget ér.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Egy játékosnak mozognia kell, ha magokat tart a sorában.Ha egy játékosnak nincs magja a körben, akkor passzolnia kell, amíg a magok el nem kerülnek a gödrébe.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Rablás (Katak vagy Taktak)
- Ha egy lépés utolsó számlálója egy üres gödörben landol a játékos saját oldalán:
- A játékos végrehajt egy elfogást (subi vagy taktak, jelentése "kimerítés" vagy "kimerítés"): elveszi az összes magot az ellenfél gödörében, közvetlenül az ellenféllel szemben, az elfogást végrehajtó egyetlen számlálóval együtt.
- Minden elfogott számlálót letétbe helyeznek (subi) a játékos boltjába.
- Ha az ellenfél szemközti gödrében nincs mag, akkor nem történik elfogás, és az egyetlen számláló a gödörben marad.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, amikor a táblán lévő tizennégy kis játékgödör egyikében sem marad számláló.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb magot gyűjtötte össze a boltjában.
- A hagyományos többkörös játékban a játékosok feltöltik a gödröket 7-7 számlálóval a felhalmozott készleteikből.Azokat a gödröket, amelyeket nem lehet teljesen újratölteni, "elégettnek" (sunog) kell nyilvánítani, és elzárják a játéktól a következő körben.A körök addig folytatódnak, amíg az egyik játékos nem tud egyetlen gödröt sem kitölteni.
Megjegyzések
- Népi jóslás és babonák: Történelmileg a hagyományos látnokok (Chopstick Sungka vagy "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") cowrie-kagylókat dobtak az sungkahan táblákra, hogy isteni szerencsés utazási dátumokat vagy romantikus vagyonokat szerezzenek.A panayi babona szerint a benti játék balszerencsét vagy háztüzet idézett elő, ezért a meccseket általában a szabadban, az udvarokon rendezték.
- Költői rejtvények (Chopstick Sungka): Az ünnepelt tagalog és bicol rejtvények leírják a tábla ikonikus anatómiáját: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Oktatási és kognitív hasznosság: széles körben használják a Fülöp-szigeteki általános iskolákban és a nemzetközi etnomatematikai tantervekben a mentális összeadás, az előrelátás és a térbeli számítások fejlesztésére.
- Ügyességi változat: Chopstick Sungka, a finommotorikus koordináció atlétikai tesztje, amely népszerű egyetemi összejöveteleken, ahol a kagylókat fa pálcikákkal kell felemelni és elvetni.
Source: Mancala World – Sungka