Sungka
Tip de joc: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Prezentare
Sungka este jocul național mancala din Filipine, prețuit în arhipelag și susținut de comunitățile diasporei din America de Nord, Europa și Asia de Est.Jucat istoric predominant de femei și fete, jocul se mândrește cu o descendență bogată care datează din comerțul maritim pre-colonial.Cea mai veche înregistrare scrisă care a supraviețuit apare în dicționarul Bisaya din 1692 al preotului iezuit spaniol, părintele José Sanchez, care a înregistrat-o sub numele Kunggit, jucat cu scoici de cauri pe blocuri de lemn în formă de barcă.Deși este strâns aliat cu familia Austroneziană Congkak, Sungka se distinge prin tradițiile filipineze larg răspândite de mișcare în sens invers acelor de ceasornic (documentate de Institutul Național de Istorie, fiecare jucător controlând magazinul în dreapta lor), alături de variante regionale în sensul acelor de ceasornic, precum și o tradiție extinsă de ghicitori populare (bugtong) și divinație.
Tablă
- Rânduri/șiruri: Two
- Găuri pe rând: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Depozite: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Proprietatea depozitului: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Piese: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Dispunere inițială:
[ Magazin: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Jucătorul 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Jucător 0
[ Magazin: Player 0 ]
Cum se joacă
- Semănatul duce ghișeele unul câte unul în gropi consecutive din jurul tablei, intrând în magazinul propriu al jucătorului în timp ce ocolește complet magazinul adversarului.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Dacă sămânța finală scade într-o groapă mică ocupată, toate ghișeele din acea groapă sunt ridicate și distribuite într-o tură ulterioară.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Dacă ultimul contor aterizează direct în magazinul propriu al jucătorului ():), jucătorul câștigă o mutare bonus imediată și poate semăna din orice groapă negoală de partea sa.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) iar tura se încheie.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Un jucător trebuie să se miște dacă ține semințe în rândul său.Dacă un jucător nu are semințe la rândul său, trebuie să treacă până când semințele sunt semănate în gropi.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Captură (Katak sau Taktak)
- Dacă contorul final al unei mișcări aterizează într-o groapă goală de partea proprie a jucătorului:
- Jucătorul execută o captură (subi sau taktak, adică „epuizantă” sau „secură”): luând toate semințele din groapa adversarului chiar vizavi, împreună cu singurul contor care a efectuat capturarea.
- Toate contoarele capturate sunt depuse (subi) în magazinul jucătorului.
- Dacă groapa opusă a adversarului nu conține semințe, nu are loc nicio captură și singurul contor rămâne în groapă.
Sfârșitul jocului și victoria
- Jocul se termină atunci când nu mai rămâne nici un registru în niciuna dintre cele paisprezece gropi mici de pe tablă.
- Jucătorul care a strâns cel mai mare număr de semințe în magazinul său câștigă jocul.
- În jocul tradițional în mai multe runde, jucătorii își reîncarcă gropile cu câte 7 bile din depozitele lor acumulate.Gropile care nu pot fi reumplute complet sunt declarate „arse” (sunog) și baricadate din joc pentru runda următoare.Rundele continuă până când un jucător nu poate umple o singură groapă.
Note
- Divinație populară și superstiții: din punct de vedere istoric, văzătorii tradiționali (Chopstick Sungka sau "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") aruncă scoici de cauri pe scânduri sungkahan pentru a diviniza date de călătorie de bun augur sau averi romantice.Superstiția din Panay a susținut că jocul în interior a provocat ghinion sau incendii în casă, așa că meciurile se țineau de obicei în aer liber, în curte.
- Ghicitori poetice (Chopstick Sungka): Celebrele ghicitori Tagalog și Bicol descriu anatomia iconică a tablei: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Utilitate educațională și cognitivă: utilizat pe scară largă în școlile primare din Filipine și în programele internaționale de etnomatematică pentru a cultiva adiția mentală, previziunea și calculul spațial.
- Varianta dexteritate: Chopstick Sungka, un test atletic de coordonare motrică fină popular la adunările universitare unde scoicile trebuie ridicate și semănate cu bețișoare de lemn.
Source: Mancala World – Sungka