Sungka
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Ընդհանուր ակնարկ
Sungka-ն Ֆիլիպինների ազգային մանկալա խաղն է, որը փայփայվում է արշիպելագում և պահպանվում է Հյուսիսային Ամերիկայի, Եվրոպայի և Արևելյան Ասիայի սփյուռքի համայնքների կողմից:Պատմականորեն խաղացել են հիմնականում կանայք և աղջիկներ, խաղը պարծենում է հարուստ տոհմով, որը սկիզբ է առել նախագաղութային ծովային առևտուրից:Ամենավաղ պահպանված գրավոր գրառումը հայտնվում է իսպանացի ճիզվիտ քահանա հայր Խոսե Սանչեսի 1692 թվականի Բիսայա բառարանում, ով այն ձայնագրել է Kunggit անվամբ՝ նավակաձև փայտե բլոկների վրա խաղացած կուրի խեցիներով։Թեև սերտորեն կապված է ավստրոնեզական Կոնգկակների ավելի լայն ընտանիքի հետ՝ Սունգկան առանձնանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժման լայն տարածված ֆիլիպինյան ավանդույթներով (փաստագրված է Ազգային պատմական ինստիտուտի կողմից, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է խանութն իրենց աջ կողմում), ինչպես նաև ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ տարածաշրջանային տարբերակների կողքին, ինչպես նաև ժողովրդական հանելուկների լայն ավանդույթներով:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Շտեմարաններ: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Շտեմարանի սեփականություն: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Խաղաքարեր: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Սկզբնական դասավորություն:
[Խանութ՝ Խաղացող 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Խաղացող 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Խաղացող 0
[Խանութ՝ Խաղացող 0 ]
Ինչպես խաղալ
- Ցանելը հաշվիչները մեկ առ մեկ տեղափոխում է տախտակի շուրջը գտնվող հաջորդական փոսերի մեջ՝ մտնելով խաղացողի սեփական խանութ՝ ամբողջությամբ շրջանցելով հակառակորդի խանութը:
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Եթե վերջնական սերմն ընկնում է զբաղեցրած փոքրիկ փոսի մեջ, այդ փոսի բոլոր հաշվիչները բարձրացվում են և բաշխվում հաջորդ շրջանում:
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Եթե վերջին հաշվիչն անմիջապես հայտնվում է խաղացողի սեփական խանութում ():), խաղացողը ստանում է անմիջապես բոնուսային քայլ և կարող է ցանել իր կողքի ցանկացած ոչ դատարկ փոսից:
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) և հերթը ավարտվում է։
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Խաղացողը պետք է շարժվի, եթե սերմեր է պահում իրենց շարքում:Եթե խաղացողն իր հերթին սերմեր չունի, նրանք պետք է անցնեն, մինչև սերմերը ցանվեն իրենց փոսերում:
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Վերցնում (Katak կամ Taktak)
- Եթե քայլի վերջնական հաշվիչը հայտնվում է խաղացողի կողմից դատարկ փոսում.
- Խաղացողը կատարում է գրավում (subi կամ taktak, որը նշանակում է «հյուծում» կամ «ցամաքեցում»). վերցնելով բոլոր սերմերը հակառակորդի փոսում անմիջապես հակառակ կողմում, ինչպես նաև մեկ հաշվիչի հետ, որն իրականացրեց գրավումը:
- Բոլոր գրավված հաշվիչները պահվում են (subi) խաղացողի խանութում:
- Եթե հակառակորդի հակառակ փոսը սերմեր չի պարունակում, գրավում չի լինում, և միայնակ հաշվիչը մնում է փոսում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղատախտակի տասնչորս փոքր խաղահրապարակում ոչ մի հաշվիչ չի մնում:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է իր խանութում ամենաշատ սերմերը:
- Ավանդական բազմափուլ խաղում խաղացողները լցնում են իրենց փոսերը 7-ական հաշվիչներով իրենց կուտակած խանութներից:Փոսերը, որոնք հնարավոր չէ ամբողջությամբ լիցքավորել, հայտարարվում են «այրված» (sunog) և արգելվում են հաջորդ փուլի խաղից:Ռաունդները շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացող չկարողանա լցնել մեկ փոս:
Ծանոթագրություններ
- Ժողովրդական գուշակություններ և սնահավատություններ. պատմականորեն, ավանդական տեսանողները (Chopstick Sungka կամ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") կովերի պատյաններ են նետում sungkahan տախտակների վրա աստվածային բարեհաջող ճանապարհորդությունների կամ ռոմանտիկ հարստությունների համար:Սնահավատությունը Պանայում գտնում էր, որ տանը խաղալը բերում է դժբախտության կամ տան հրդեհների, ուստի խաղերը սովորաբար անցկացվում էին բացօթյա բակերում:
- Բանաստեղծական հանելուկներ (Chopstick Sungka). Նշանավոր տագալոգ և բիկոլ հանելուկները նկարագրում են տախտակի խորհրդանշական անատոմիան՝ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Կրթական և ճանաչողական օգտակարություն. Լայնորեն օգտագործվում է Ֆիլիպինների տարրական դպրոցներում և էթնոմաթեմատիկայի միջազգային ուսումնական ծրագրերում՝ մտավոր հավելումը, հեռատեսությունը և տարածական հաշվարկը զարգացնելու համար:
- Ճարպկության տարբերակ՝ Chopstick Sungka, նուրբ շարժիչային համակարգման մարզական թեստ, որը տարածված է համալսարանական հավաքույթներում, որտեղ խեցիները պետք է բարձրացվեն և ցանվեն փայտե փայտիկներով:
Source: Mancala World – Sungka