Sungka
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
ਸਾਰ
ਸੁੰਗਕਾ ਫਿਲੀਪੀਨਜ਼ ਦੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮਾਨਕਲਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਪੂਆਂ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਪੂਰਵ-ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਵਪਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਮੀਰ ਵੰਸ਼ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਲਿਖਤੀ ਰਿਕਾਰਡ 1692 ਦੇ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਜੇਸੁਇਟ ਪਾਦਰੀ ਫਾਦਰ ਜੋਸ ਸਾਂਚੇਜ਼ ਦੇ ਬਿਸਾਯਾ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ Kunggit ਨਾਮ ਹੇਠ ਦਰਜ ਕੀਤਾ, ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਉਰੀ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ।ਵਿਆਪਕ ਆਸਟ੍ਰੋਨੇਸ਼ੀਅਨ ਕੌਂਗਕਾਕ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ, ਸੁੰਗਕਾ ਖੇਤਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਉਲਟ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਫਿਲੀਪੀਨ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ (ਨੈਸ਼ਨਲ ਹਿਸਟੋਰੀਕਲ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੋਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਪਰੰਪਰਾ (@@@MT@@)
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- ਗੋਟੀਆਂ: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਚਨਾ:
[ਸਟੋਰ: ਪਲੇਅਰ 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- ਖਿਡਾਰੀ 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- ਖਿਡਾਰੀ 0
[ ਸਟੋਰ: ਪਲੇਅਰ 0 ]
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਬਿਜਾਈ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਕਿਸੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਅਗਲੀ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ਜੇਕਰ ਆਖਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਸਿੱਧਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ():) ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਬੋਨਸ ਮੂਵ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਤੋਂ ਬੀਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਿੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਬੀਜ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬੀਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੀਜੇ ਜਾਂਦੇ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
ਕਬਜ਼ਾ (Katak ਜਾਂ Taktak)
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ:
- ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ (subi ਜਾਂ taktak, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਥੱਕਣ ਵਾਲਾ" ਜਾਂ "ਨਿਕਾਸ"): ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਉਲਟ ਲੈ ਕੇ, ਸਿੰਗਲ ਕਾਊਂਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸਨੇ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ।
- ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਊਂਟਰ (subi) ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਉਲਟ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ ਕਾਊਂਟਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚੌਦਾਂ ਛੋਟੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਰਵਾਇਤੀ ਮਲਟੀ-ਰਾਉਂਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸਟੋਰਾਂ ਤੋਂ 7 ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦੇ ਹਨ।ਟੋਏ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਬਰਨ" (sunog) ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੋਏ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭਰ ਸਕਦਾ।
ਨੋਟਾਂ
- ਲੋਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਅਤੇ ਅੰਧ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ: ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਦਰਸ਼ਕ (Chopstick Sungka ਜਾਂ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ਬ੍ਰਹਮ ਸ਼ੁਭ ਯਾਤਰਾ ਦੀਆਂ ਤਾਰੀਖਾਂ ਜਾਂ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਕਿਸਮਤ ਲਈ sungkahan ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਕਾਉਰੀ ਦੇ ਗੋਲੇ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ।ਪਨਯ ਵਿੱਚ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਜਾਂ ਘਰ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਹੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ।
- ਕਾਵਿਕ ਬੁਝਾਰਤਾਂ (Chopstick Sungka): ਮਨਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਾਗਾਲੋਗ ਅਤੇ ਬਾਈਕੋਲ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ਵਿਦਿਅਕ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਉਪਯੋਗਤਾ: ਫਿਲੀਪੀਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਨਸਲੀ ਗਣਿਤ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਜੋੜ, ਦੂਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਰੂਪ: Chopstick Sungka, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇਕੱਠਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਾਈਨ-ਮੋਟਰ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਇੱਕ ਐਥਲੈਟਿਕ ਟੈਸਟ ਜਿੱਥੇ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਚੋਪਸਟਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਅਤੇ ਬੀਜਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Sungka