Sungka
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
සාරාංශය
Sungka යනු පිලිපීනයේ ජාතික mancala ක්රීඩාව වන අතර එය දූපත් සමූහය හරහා අගය කරන අතර උතුරු ඇමරිකාවේ, යුරෝපයේ සහ නැගෙනහිර ආසියාවේ ඩයස්පෝරා ප්රජාවන් විසින් පවත්වාගෙන යනු ලැබේ.ඓතිහාසික වශයෙන් ප්රධාන වශයෙන් කාන්තාවන් සහ ගැහැණු ළමයින් විසින් ක්රීඩා කරනු ලබන මෙම ක්රීඩාව පූර්ව යටත් විජිත සමුද්ර වෙළඳාම දක්වා දිවෙන පොහොසත් පෙළපතක් ගැන පුරසාරම් දොඩයි.දැනට ඉතිරිව ඇති පැරණිතම ලිඛිත වාර්තාව 1692 ස්පාඤ්ඤ ජේසු නිකායික පූජක ජෝස් සැන්චෙස් පියතුමාගේ බිසායා ශබ්දකෝෂයේ දක්නට ලැබේ, ඔහු එය Kunggit නමින් පටිගත කර බෝට්ටු හැඩැති ලී කුට්ටි මත කව්රි ෂෙල් වෙඩි සමඟ සෙල්ලම් කළේය.පුළුල් Austronesian Congkak පවුල සමඟ සමීපව ඇසුරු කරන අතර, Sungka ප්රාදේශීය දක්ෂිණාවර්ත ප්රභේදයන් සමඟින් (ජාතික ඓතිහාසික ආයතනය විසින් ලේඛනගත කර ඇති අතර, එක් එක් ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ දකුණට ගබඩාව පාලනය කරමින්) මෙන්ම, ජන ප්රහේලිකා (@M) සහ ජන ප්රහේලිකා පිළිබඳ පුළුල් සම්ප්රදායක් @ එම්.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- අටුව: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- අටුවේ අයිතිය: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- කැට: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- මුල් සැකැස්ම:
[වෙළඳසැල: ක්රීඩකයා 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- ක්රීඩකයා 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ක්රීඩකයා 0
[වෙළඳසැල: ක්රීඩකයා 0]
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- වැපිරීම ප්රතිවාදියාගේ ගබඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම මඟ හරිමින් ක්රීඩකයාගේම ගබඩාවට ඇතුළු වන අතර, පුවරුව වටා ඇති පිට පිට වලවල්වලට කවුන්ටර එකින් එක ගෙන යයි.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). අවසන් බීජය වාඩිලාගෙන සිටින කුඩා වළකට වැටුණහොත්, එම වළේ ඇති සියලුම කවුන්ටර ඔසවා පසුව ලැප් එකක බෙදා හරිනු ලැබේ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). අවසාන කවුන්ටරය ක්රීඩකයාගේම ගබඩාවට ():) කෙලින්ම ගොඩබසින්නේ නම්, ක්රීඩකයා ක්ෂණික ප්රසාද දීමනාවක් උපයා ගන්නා අතර ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති ඕනෑම හිස් නොවන වළකින් වැපිරීමට හැකිය.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) සහ හැරීම අවසන් වේ.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ක්රීඩකයෙකු තම පේළියේ බීජ තබා ගන්නේ නම් චලනය විය යුතුය.ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේ බීජ නොමැති නම්, ඔවුන්ගේ වලවල්වල බීජ වපුරන තෙක් ඔවුන් සමත් විය යුතුය.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
අල්ලා ගැනීම (Katak හෝ Taktak)
- චලනයක අවසාන කවුන්ටරය ක්රීඩකයාගේම පැත්තේ හිස් වළකට වැටෙන්නේ නම්:
- ක්රීඩකයා ග්රහණයක් ක්රියාත්මක කරයි (subi හෝ taktak, එහි තේරුම "වෙහෙසවීම" හෝ "ජලාපවහන"): අල්ලා ගැනීමට බලපෑ තනි කවුන්ටරය සමඟ ප්රතිවාදියාගේ වළේ ඇති සියලුම බීජ කෙලින්ම විරුද්ධ පැත්තට ගැනීම.
- අල්ලා ගත් සියලුම කවුන්ටර ක්රීඩකයාගේ ගබඩාවට (subi) තැන්පත් කෙරේ.
- විරුද්ධවාදියාගේ විරුද්ධ වළේ බීජ නොමැති නම්, අල්ලා ගැනීමක් සිදු නොවන අතර තනි කවුන්ටරය වළේ පවතී.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- පුවරුවේ ඇති කුඩා ක්රීඩා වලවල් දාහතරෙන් එකකවත් කවුන්ටර නොමැති විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- තම ගබඩාවේ වැඩිම බීජ ප්රමාණයක් එකතු කළ ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
- සාම්ප්රදායික බහු-වටයේ ක්රීඩාවේදී, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සමුච්චිත වෙළඳසැල් වලින් කවුන්ටර 7 බැගින් ඔවුන්ගේ වලවල් නැවත පුරවයි.සම්පුර්ණයෙන්ම නැවත පිරවිය නොහැකි වලවල් "පිළිස්සී" (sunog) ලෙස ප්රකාශ කර ඊළඟ වටය සඳහා ක්රීඩා කිරීමෙන් අවහිර කරනු ලැබේ.එක් ක්රීඩකයෙකුට තනි වළක් පිරවිය නොහැකි වන තෙක් වටය දිගටම පවතී.
සටහන්
- ජන පේන කීම සහ මිථ්යා විශ්වාස: ඓතිහාසික වශයෙන්, සාම්ප්රදායික නරඹන්නන් (Chopstick Sungka හෝ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") දිව්යමය ශුභ ගමන් දිනයන් හෝ ආදර වාසනාවන් සඳහා sungkahan පුවරු මත කව්රි කටු වාත්තු කරති.පනායිහි මිථ්යා විශ්වාසයන් වූයේ ගෘහස්ථ ක්රීඩා කිරීම අසුබ හෝ නිවෙස් ගිනි ගැනීම්වලට හේතු වන බව ය, එබැවින් සාමාන්යයෙන් තරඟ එළිමහනේ මළුවෙහි පවත්වන ලදී.
- කාව්යමය ප්රහේලිකා (Chopstick Sungka): සමරන ලද ටගාලොග් සහ බයිකෝල් ප්රහේලිකා පුවරුවේ සංකේතාත්මක ව්යුහ විද්යාව විස්තර කරයි: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- අධ්යාපනික සහ ප්රජානන උපයෝගීතාව: මානසික එකතු කිරීම, දුරදක්නා නුවණ සහ අවකාශීය ගණනය කිරීම් වගා කිරීම සඳහා පිලිපීනයේ ප්රාථමික පාසල්වල සහ ජාත්යන්තර වාර්ගික ගණිත විෂයමාලාවල බහුලව භාවිතා වේ.
- දක්ෂතා ප්රභේදය: Chopstick Sungka, විශ්වවිද්යාල රැස්වීම්වල ජනප්රිය සියුම් මෝටර් සම්බන්ධීකරණය පිළිබඳ මලල ක්රීඩා පරීක්ෂණයක් වන අතර එහිදී ෂෙල් වෙඩි එසවිය යුතු අතර ලී චොප්ස්ටික්ස් භාවිතයෙන් වපුරා ගත යුතුය.
Source: Mancala World – Sungka