Sungka
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Gambaran Keseluruhan
Sungka ialah permainan mancala kebangsaan Filipina, yang dihargai di seluruh kepulauan dan dikekalkan oleh komuniti diaspora di Amerika Utara, Eropah dan Asia Timur.Dari segi sejarah dimainkan terutamanya oleh wanita dan kanak-kanak perempuan, permainan ini mempunyai keturunan yang kaya sejak perdagangan maritim pra-kolonial.Rekod bertulis terawal yang masih ada terdapat dalam kamus Bisaya 1692 paderi Jesuit Sepanyol Father José Sanchez, yang merakamkannya di bawah nama Kunggit, bermain dengan cengkerang cowrie di atas bongkah kayu berbentuk bot.Walaupun bersekutu rapat dengan keluarga Congkak Austronesia yang lebih luas, Sungka dibezakan oleh tradisi Filipina yang meluas dalam pergerakan melawan arah jam (didokumentasikan oleh Institut Sejarah Negara, dengan setiap pemain mengawal kedai di sebelah kanan mereka) bersama varian mengikut arah jam serantau, serta tradisi meluas teka-teki rakyat (bugtong) dan ramalan.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang setiap baris: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Jelapang: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Pemilikan jelapang: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Keping: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Susunan awal:
[ Kedai: Pemain 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pemain 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11] [12] [13] <- Pemain 0
[ Kedai: Pemain 0 ]
Cara Bermain
- Menyemai membawa pembilang satu demi satu ke dalam lubang berturut-turut di sekeliling papan, memasuki stor pemain sendiri sambil memintas stor pihak lawan sepenuhnya.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jika biji benih terakhir jatuh ke dalam lubang kecil yang diduduki, semua pembilang dalam lubang itu diangkat dan diagihkan pada pusingan berikutnya.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jika kaunter terakhir mendarat terus di kedai pemain sendiri ():), pemain mendapat bonus serta-merta dan boleh menyemai dari mana-mana lubang yang tidak kosong di sebelah mereka.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) dan giliran tamat.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Seorang pemain mesti bergerak jika mereka memegang biji dalam barisan mereka.Jika pemain tidak mempunyai benih pada giliran mereka, mereka mesti lulus sehingga benih disemai ke dalam lubang mereka.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Menangkap (Katak atau Taktak)
- Jika kaunter terakhir pergerakan mendarat di lubang kosong di sebelah pemain sendiri:
- Pemain melaksanakan tangkapan (subi atau taktak, yang bermaksud "meletihkan" atau "mengalirkan"): mengambil semua biji dalam lubang lawan secara bertentangan, bersama-sama dengan pembilang tunggal yang melakukan tangkapan.
- Semua kaunter yang ditangkap disimpan (subi) ke dalam stor pemain.
- Jika lubang lawan lawan tidak mengandungi biji, tiada tangkapan berlaku dan pembilang tunggal kekal di dalam lubang.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir apabila tiada pembilang kekal dalam mana-mana empat belas lubang permainan kecil di papan.
- Pemain yang telah mengumpul bilangan benih terbanyak di kedai mereka memenangi permainan.
- Dalam permainan berbilang pusingan tradisional, pemain mengisi semula lubang mereka dengan 7 kaunter setiap satu daripada kedai terkumpul mereka.Lubang yang tidak boleh diisi semula sepenuhnya diisytiharkan "terbakar" (sunog) dan dihadang daripada permainan untuk pusingan berikutnya.Pusingan diteruskan sehingga seorang pemain tidak dapat mengisi satu lubang.
Nota
- Ramalan dan kepercayaan karut rakyat: Dari segi sejarah, pelihat tradisional (Chopstick Sungka atau "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") melemparkan cengkerang cowrie pada papan sungkahan ke tarikh perjalanan yang bertuah atau nasib romantis.Tahyul di Panay berpendapat bahawa bermain di dalam rumah mengundang nasib malang atau kebakaran rumah, jadi perlawanan biasanya diadakan di luar di halaman.
- Teka-teki puitis (Chopstick Sungka): Teka-teki Tagalog dan Bicol yang diraikan menggambarkan anatomi ikonik lembaga itu: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Utiliti pendidikan dan kognitif: Digunakan secara meluas di sekolah rendah Filipina dan kurikulum etnomatematik antarabangsa untuk memupuk penambahan mental, pandangan jauh dan pengiraan spatial.
- Varian ketangkasan: Chopstick Sungka, ujian olahraga koordinasi motor halus yang popular di perhimpunan universiti di mana cengkerang mesti diangkat dan disemai menggunakan penyepit kayu.
Source: Mancala World – Sungka