Sungka
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
მიმოხილვა
Sungka არის ფილიპინების ეროვნული მანკალას თამაში, რომელიც ძვირფასია არქიპელაგის მასშტაბით და მხარს უჭერს დიასპორის თემებს ჩრდილოეთ ამერიკაში, ევროპასა და აღმოსავლეთ აზიაში.ისტორიულად თამაშობდნენ ძირითადად ქალები და გოგონები, თამაში ამაყობს მდიდარი წარმომავლობით, რომელიც დათარიღებულია პრეკოლონიალურ საზღვაო ვაჭრობაში.ყველაზე ადრე შემორჩენილი წერილობითი ჩანაწერი ჩანს 1692 წლის ბისაიას ლექსიკონში ესპანელი იეზუიტი მღვდლის მამა ხოსე სანჩესი, რომელმაც ის ჩაწერა სახელწოდებით Kunggit, ნავის ფორმის ხის ბლოკებზე ქაური ჭურვებით ნათამაშები.მიუხედავად იმისა, რომ მჭიდროდ არის მოკავშირე ავსტრიული კონგკაკების უფრო ფართო ოჯახთან, Sungka გამოირჩევა საათის ისრის საწინააღმდეგო მოძრაობის ფართოდ გავრცელებული ფილიპინების ტრადიციებით (დოკუმენტირებულია ეროვნული ისტორიული ინსტიტუტის მიერ, სადაც თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს მაღაზიას მარჯვნივ) რეგიონალური საათის ისრის ვარიანტებთან ერთად, ასევე ხალხური გამოცანების ფართო ტრადიციებით.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ბეღლები: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ბეღლის საკუთრება: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- ფიგურები: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- საწყისი განლაგება:
[მაღაზია: მოთამაშე 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- მოთამაშე 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- მოთამაშე 0
[მაღაზია: მოთამაშე 0]
როგორ ვითამაშოთ
- თესვა სათითაოდ ატარებს მრიცხველებს დაფის გარშემო ზედიზედ ორმოებში, შედის მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში, ხოლო მოწინააღმდეგის მაღაზიას მთლიანად გვერდის ავლით.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). თუ საბოლოო თესლი ჩავარდება დაკავებულ პატარა ორმოში, ამ ორმოში ყველა მრიცხველი მაღლდება და ნაწილდება მომდევნო წრეში.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). თუ ბოლო მრიცხველი პირდაპირ მოთამაშის საკუთარ მაღაზიაში მოხვდება ():), მოთამაშე მიიღებს მყისიერ ბონუს სვლას და შეუძლია დათესოს ნებისმიერი არაცარიელი ორმოდან მის მხარეს.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) და რიგი მთავრდება.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). მოთამაშემ უნდა იმოძრაოს, თუ მათ მწკრივში აქვთ თესლი.თუ მოთამაშეს არ აქვს თესლი თავის მხრივ, მან უნდა გაიაროს მანამ, სანამ თესლი არ დაითესება მათ ორმოებში.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
აღება (Katak ან Taktak)
- თუ ნაბიჯის საბოლოო მრიცხველი მოთამაშის ცარიელ ორმოში მოხვდება:
- მოთამაშე ახორციელებს დაჭერას (subi ან taktak, რაც ნიშნავს "ამოწურვას" ან "გაწურვას"): იღებს ყველა თესლს მოწინააღმდეგის ორმოში პირდაპირ საპირისპიროდ, ერთ მრიცხველთან ერთად, რომელმაც მოახდინა დაჭერა.
- ყველა დაჭერილი მრიცხველი დეპონირებულია (subi) მოთამაშის მაღაზიაში.
- თუ მოწინააღმდეგის საპირისპირო ორმო არ შეიცავს თესლს, არ ხდება დაჭერა და ერთი მრიცხველი რჩება ორმოში.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც დაფაზე არსებული თოთხმეტი პატარა სათამაშო ორმოდან არცერთში მრიცხველი არ რჩება.
- მოთამაშე, რომელმაც მოაგროვა ყველაზე მეტი თესლი თავის მაღაზიაში, იგებს თამაშს.
- ტრადიციულ მრავალრაუნდიან თამაშში, მოთამაშეები ავსებენ თავიანთ ორმოებს თითო 7 მრიცხველით მათი დაგროვილი მაღაზიებიდან.ორმოები, რომელთა სრულად შევსება შეუძლებელია, გამოცხადებულია "დამწვარი" (sunog) და ბლოკირებულია მომდევნო რაუნდისთვის.რაუნდები გრძელდება მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე ვერ შეავსებს ერთ ორს.
შენიშვნები
- ხალხური მკითხაობა და ცრურწმენები: ისტორიულად, ტრადიციული მნახველები (Chopstick Sungka ან "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ყრის ჭურვებს ყრიან sungkahan დაფებზე ღვთაებრივი სასიხარულო მოგზაურობის თარიღებზე ან რომანტიკულ ბედზე.ცრურწმენა პანაიში თვლიდა, რომ დახურულ სივრცეში თამაში იწვევს უბედურებას ან სახლის ხანძარს, ამიტომ მატჩები ჩვეულებრივ ეზოში იმართებოდა.
- პოეტური გამოცანები (Chopstick Sungka): განთქმული ტაგალო და ბიკოლის გამოცანები აღწერს დაფის საკულტო ანატომიას: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- საგანმანათლებლო და შემეცნებითი სარგებლობა: ფართოდ გამოიყენება ფილიპინების დაწყებით სკოლებში და ეთნომათემატიკის საერთაშორისო სასწავლო გეგმებში გონებრივი დამატების, შორსმჭვრეტელობისა და სივრცითი გაანგარიშების გასავითარებლად.
- მოხერხებულობის ვარიანტი: Chopstick Sungka, ათლეტური ტესტი მოძრაობითი კოორდინაციისთვის, რომელიც პოპულარულია უნივერსიტეტის შეკრებებზე, სადაც ჭურვები უნდა აწიოს და დათესოს ხის ჯოხების გამოყენებით.
Source: Mancala World – Sungka